Dibujo autocad

Páginas: 23 (5688 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2010
Índice

pág.

1. Perspectiva: Isométrica, Caballera, Dimétrica, Trimétrica y Cónica……………………………………………………………………………………………………........................... 3 2. Sus principios y normas de acotación……………………………………………………………………………….. 5 3. Técnicas de dimensionamiento…………………………………………………………………………………………. 7 4. Uso de librerías…………………………………………………………………………………………………………………. 9 5. Ajustes ytolerancias…………………………………………………………………………………………………………10 1. Tipos de ajuste……………………………………………………………………………………………………………..10 2. Límite y ajuste métrico ………………………………………………………………………………………………..11 3. Ajustes estándares de precisión…………………………………………………………………………………..12 4. Tolerancias del CAD………………………………………………………………………………………………………12 5. Tolerancias geométricas……………………………………………………………………………………………….16 6. Símbolos de textura ysuperficie…………………………………………………………………………………. 18

PERSPECTIVA
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel Ángel diseñó la composición de esta pequeña plaza: dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la sensación de profundidad. Es también la ilusión visual que,percibida por el observador, ayuda a determinar laprofundidad y situación de objetos a distintas distancias. Por analogía, también se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio. Perspectiva Isométrica La proyección isométrica permite la representación de objetos tridimensionales en dos dimensiones, en la cual los ángulosde proyección para los ejes x, y y z son los mismos (120°). El término isométrico proviene de la voz griega para “igual medida”, reflejando que la escala a lo largo de cada eje de la proyección es la misma. Antes de la introducción de los gráficos tridimensionales con tarjetas gráficas aceleradoras era muy usada para representar entornos 3D en el diseño de videojuegos, aunque lo sigue siendo engráficos y representaciones de tipo técnico (Tres ángulos iguales (120º), coef. de reducciones iguales). Perspectiva caballera. La perspectiva caballera es un sistema de representación, es decir, un sistema en el que se pueden apreciar a simple vista las formas y las proporciones de los objetos. Se realiza una proyección cilíndrica oblicua de los objetos. La disposición de los ejes X, Y y Z es lasiguiente: los ejes X y Z forman un ángulo de 90º, como los ejes cartesianos de un plano, mientras que el eje restante, Y, tiene una angulación diferente. Es en este último en el que se produce una deformación. La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumétrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo, según una proyección cilíndrica oblicua, se denominaperspectiva caballera. Es la perspectiva oblicua en la que los rayos proyectantes forman un ángulo de 45º con el plano de proyección. Sin embargo, el eje Y , perpendicular a dicho plano, expresa la profundidad, la cual se ve modificada aplicando un coeficiente de reducción para lograr que la representación gráfica del objeto transfiera la sensación de realidad de sus proporciones reales. Lasaristas verticales y horizontales se representan en su verdadera magnitud. Las perpendiculares al plano del dibujo, se trazan con una inclinación de 45º y reducidas a la mitad de su dimensión. Esto es para evitar el efecto de excesiva profundidad, tan desagradable en este tipo de perspectiva. Esta es una idealización, ya que no es posible ver una de las caras en verdadera magnitud y al mismo tiempo verlas otras dos.

Perspectiva dimétrica La perspectiva dímétrica representa volúmenes. El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. Esta perspectiva, o...
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