Dict
Herramientas necesarias.........................................................................................................2
Tipos de Variable....................................................................................................................3Operadores..............................................................................................................................6
Sentencias.............................................................................................................................12
Punteros y Referencias............................................................................................................14
Declaración y asignación de una variablepuntero...............................................................15
Utilización de los punteros...................................................................................................16
Creación de funciones.............................................................................................................18
Utilizarfunciones.................................................................................................................19
Funciones y cadenas de texto...............................................................................................23
Algunos ejemplos.................................................................................................................26MATRICES.............................................................................................................................29
Memoria Dinámica.................................................................................................................33
Librería string.......................................................................................................................35
Crear un índice en el nombre de la variable (memoria dinámica).......................................37
Clases yestructuras................................................................................................................40
ESENTHEL..........................................................................................................................41
Comenzando a utilizar un motor de juego............................................................................57
Creación deEstructuras........................................................................................................62
ANEXO Cámara.......................................................................................................................73
Herramientas necesarias
Ejemplos realizados con VC++ 2008 Express Edition en español:
http://www.microsoft.com/express/download/#webInstall
Otroscompiladores c++ gratuitos:
http://bloodshed.net/devcpp.html
http://www.delorie.com/djgpp/
http://www.gnu.org/software/gcc/gcc.html
Listado de motores de juego:
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
http://www.devmaster.net/engines/list.php
Tipos de Variable
Los ejemplos de programación utilizan la librería 'iostream' que incorporan cualquier IDE de c++,
pero lo normal es que enla creación del juego solo utilices las librerías del motor de juego (lo cual
significa que las funciones utilizadas son distintas a los ejemplos).
De todos modos, el sentido del código es entender algunos aspectos de c++ como punteros,
referencias y creación de funciones.
Casi todos los tutoriales de c++ que he encontrado comienzan por explicar las variables, y este
documento no va a a seruna excepción, pero lo voy a plantear de forma más resumida y
justificando la utilización de punteros y referencias en c++, que desagradan a la mayoría.
Durante el transcurso de este tutorial yo también he aprendido, pues surgieron nuevas dudas, y tuve
que informarme, estudiar y ensayar (no tengo estudios informáticos), procesos necesarios si quieres
aprender c++.
Tipos de variables (más...
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