Didactica

Páginas: 6 (1264 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2012
LA GOMA
MATERIAL: Una cámara de neumático cortada 
PARTICIPANTES: ilimitados 
REGLAS: 
Dos niños estiraban la goma y los demás tenían que intentar saltar por encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones había que saltar sin tocarla. En las tres últimas. Como se pudiera. Si alguien no lo conseguía, teníaque coger la goma y estirarla para continuar el juego. 

EL ARO
PARTICIPANTES: individual 
MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte 
REGLAS: 
El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad

LA GALLINITA
PARTICIPANTES: ilimitado 
MATERIAL: ninguno 
REGLAS: 
Todos los jugadores se colocan en corromenos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:
A la gallinita por detrás, 
tris, tras, 
Ni la ves, ni la verás, 
tris, tras. 
Mirar para arriba, 
Que caen judías; 
Mirar para abajo, que caen garbanzos. 
A dormir, a dormir, 
que los Magos van a venir.( cierran los ojos)
En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de losjugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él.

LAS CUATRO ESQUINAS
PARTICIPANTES: cinco 
MATERIAL: un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lohay, se dibuja un cuadrado en el suelo. 
REGLAS: 
Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: 
-¿Qué hay en la casita que alquilar? 
-A otro lugar que esta está ocupá 
En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que  no tiene esquinapasa a quedarse

CARA Y CRUZ
PARTICIPANTES: Más de cuatro 
MATERIAL: Una moneda 
REGLAS:  
 Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipocontrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario 
ÉPOCA: Todo el año 
FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca)

Narraciones
Complacer al maestro
Un maestro contaba que sus discípulos querían hacer algo "grande" para complacerlo. 
El los veía ir y venir con la mirada remota absorta en "grandes cosas";
Pero con la mente puesta en lo grande, olvidaban las cosas ordinarias, comoabrir o cerrar las puertas del templo; dejaban quemar el arroz, arruinaban las verduras, etc.

Martín, que es el hombre más triste de toda la galaxia, sale a comprar el pan a las seis de la mañana todos los días junto a Malabar, su perro. Para llegar a la panadería, ha de cruzar dos parques y toparse con igual número de amigos: a uno de ellos siempre se lo ve regando las plantas de la entrada desu casa. Casi nunca se saludan.
Hoy Martín lleva al perro atado a una pequeña correa color amarillo. Juntos, doblan una esquina, entran a la tienda y el hombre no demora en pedir lo usual: cinco panes franceses y cien gramos de jamón. La vendedora anota el pedido sin prestar la mayor atención y es allí que Martín se da cuenta de lo que le han hecho, y empieza a llorar.
Al menos deben pasar doshoras para que deje de hacerlo y, cuando esto ocurre, ya no es más la hora del desayuno.
Martín se marcha, sin pan ni jamón.

Diana ha decidido que hoy será el mejor día de su vida y por eso, al ir a encender el auto, abre el capó, desconecta la batería sin mirar y piensa que no le queda otra cosa por hacer que ir en busca de un taxi.
Cierra la puerta de casa y extiende su brazo y al poco...
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