diferencias

Páginas: 16 (3752 palabras) Publicado: 29 de marzo de 2013
EJEMPLO DE REQUERIMIENTOS y DIAGRAMAS DE CASOS DE USO
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
Los requerimientos han sido agrupados de acuerdo a los casos de uso
Autenticar usuario
R 1.1 El sistema debe verificar el login y la contraseña de acceso del empleado y del administrador.
Categoría: Evidente
Gestionar Información juego
R 2.1 El sistema debe permitir registrar la información de cada juego:nombre, descripción,
reglamento, número de personas que pueden jugarlo, tipo de juego - si es de video o de mesa -,
estado de préstamo del juego, número de existencias, unidad de tiempo por la que su uso será
cobrado, costo por uso del juego en una unidad de tiempo, unidad de tiempo adicional y costo por
uso del juego en una unidad de tiempo adicional y estado físico del juego.
Categoría:Evidente
R 2.2 El sistema debe permitir modificar información de los juegos
Categoría: Evidente
R 2.3 El sistema debe permitir eliminar un juego.
Categoría: Evidente
Gestionar Información Usuario
R 3.1 El sistema debe registrar la información básica de los clientes de la Ludoteca: nombre
completo, número de identificación, dirección de residencia, teléfono fijo, teléfono celular e
información deautorizados.
Categoría: Evidente
R 3.2 El sistema debe modificar la información básica de los clientes de la Ludoteca.
Categoría: Evidente
R 3.3 El sistema debe permitir eliminar un cliente determinado.
Categoría: Evidente
Gestionar Alquiler Juegos
Cuando se presta uno de los juegos:
R 4.1 El sistema debe verificar si el cliente esté registrado antes de almacenar un préstamo o si es
unusuario autorizado por un cliente.
Categoría: Oculto

R 4.2 El sistema deberá almacenar o registrar los datos del responsable (cliente que alquila el
juego).
Categoría: Evidente
R 4.3 El sistema deberá almacenar o registrar la fecha y hora de préstamo del juego
Categoría: Evidente
R 4.4 El sistema deberá almacenar o registrar el código de identificación del juego
Categoría: Evidente
R 4.5El sistema deberá almacenar o registrar la hora de devolución del juego.
Categoría: Evidente
R 4.6 El sistema deberá almacenar o registrar el código del empleado
Categoría: Evidente
R 4.7 El sistema deberá calcular y almacenar el valor que el cliente debe pagar por el alquiler del
juego.
Categoría: Evidente
En el momento en que un juego sea devuelto:
R 4.8 El sistema debe capturar la horareal de devolución de un juego y calcular el tiempo adicional
de uso del juego.
Categoría: Evidente
R 4.9 El sistema debe calcular el costo total por el alquiler del juego de acuerdo al tiempo
transcurrido.
Categoría: Evidente
R 4.10 El sistema debe liberar al responsable del alquiler de un juego.
Categoría: Oculto
R 4.11 El sistema debe capturar el monto de dinero entregado.
Categoría:Evidente
R 4.12 El sistema debe registrar el pago por el alquiler de un juego.
Categoría: Oculto
R 4.13 El sistema debe calcular el monto que debe ser devuelto por el pago de un alquiler.
Categoría: Evidente
R 4.14 El sistema debe liberar el juego, mostrándolo como disponible para préstamo.
Categoría: Oculto
Visualizar Reportes
R 5.1 El sistema debe visualizar un reporte de los alquileresrealizado entre dos fechas (agrupados
por juego).

2

Categoría: Evidente
R 5.2 El sistema debe visualizar la información de los clientes que no hayan devuelto un juego que
se le haya alquilado.
Categoría: Evidente
R 5.3 El sistema debe visualizar un reporte estadístico que indique cuáles son los juegos más
alquilados.
Categoría: Evidente
R 5.4 El sistema debe visualizar un reporteestadístico del día de la semana con más afluencia de
público para jugar determinado juego.
Categoría: Evidente
R 5.5 El sistema debe visualizar cuáles juegos se han dado de baja
Categoría: Evidente
R 5.6 El sistema deberá permitir visualizar un reporte financiero de cuánto dinero entra por día y a
que corresponde dicho dinero.
Categoría: Evidente
R 5.7 El sistema deberá permitir imprimir...
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