Dinamica ludica
1- CUADRADO MÁGICO.
En un tablero balizado o dibujado en el suelo en forma de tablero de ajedrez el equipo tiene que pasar de un lado a otro encontrando el camino correcto que solo conoce el monitor.
Buscar el recorrido correcto.
2-TELA DE ARAÑA.
Se teje una especie de tela de araña con varias cuerdas entrelazadas entre si y el objetivo es pasarde un lado a otro sin tocar cuerda y sin repetir agujero.
3-TROLES. (Carreras)
Sin pisar en el suelo el equipo debe realizar un circuito con unos troles.
Hasta 5 equipos compitiendo.
4-RAIL.
Con unos palos los equipos deben construir una especie de rail de tren y con una buena coordinación deben evitar que caiga una pelota gigante a la vez que la conducimos a una portería.
5-ZANCOS.(Carreras)
Con unos zancos gigantes y ayudados por sus compañeros de equipo deben completar un circuito con diversas dificultades. Hasta 5 equipos compitiendo.
6-CAMINO A CIEGAS.
Con unas mascaras puestas y los ojos tapados un grupo de personas deben realizar un circuito antes señalizado, cogidos del hombro en fila y sin hablar solo con toques en el hombro deben ir indicándose el circuito para nosalirse de él. El único que solo puede hablar es el último.
7-ARENAS MOVEDIZAS.
Poniendo una tela en el suelo, el equipo al tiempo que sujeta una pelota con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos tienen que entrar en ella y cada vez tienen que ir doblándola un poco más, no pueden pisar el suelo. La tela se mueve y cada vez es más pequeña.
8- PARA-VOLEY.
Con los paracaídas y una red hacerdos equipos y lanzar de un lado a otro como voley.
VARIANTE: Pasar la pelota de un lado a otro sin red delimitando el terreno con cinta o cuerda en forma de cuadrado, dentro hay un equipo intentando coger la pelota cuando pasa por el aire.
9-CARRERAS DE SACOS. (Múltiples)
En sacos con capacidad para 6 personas (1 metro cuadrado de capacidad aprox.) haremos carreras por equipos.
10- MINI GOLFSimulamos a un campo de golf con cuerdas en lugar de hoyos con las mismas normas.
11-MINI ZANCOS.
Recorre un camino con unos mini zancos y llega el primero a la meta.
12-BALON PRISIONERO (varias adaptaciones)
13- CIRCUITO DE BUGUIS Y FUN QUADS. (Habilidad)
Balancín, zona de troncos, curvas interminables.....
14- EL CUBO EN LA ISLA.
Se trata de sacar el cubo lleno de cosas que se encuentradentro de un círculo y con la ayuda de la cuerda.
15- JUEGOS DE LA LUDOTECA. (Juegos de agilidad mental)
Palillos chinos, el atasco. Desenredando.
16-FLORBALL. (Modalidad con catalejo opcional).
Con porterías, 2 equipos, sticks de plástico se organiza un torneo con las normas de este deporte. (Es una variante del hockey)
17- SOGATIRA.
Dos equipos, y una cuerda. Objetivo.... traer al equipocontrario a tu campo. (Juego de fuerza).
18- TIRO CON PISTOLA O CARABINA.
Disfruta y comprueba tu puntería intentando alcanzar a las dianas que te colocaremos a diferentes distancias, con diferentes tamaños. Con armas de aire comprimido. Total 6 galerías.
19- JUEGO DEL PAÑUELO.
Juego clásico (dos equipos, alguien en el centro)
Objetivo: eliminar al contrario llevándote más veces elpañuelo.
El juego tiene muchas variantes. Posiciones, nombres......todo ello con la animación de nuestros coordinadores.
20- TRAELO AQUÍ. (Competición por equipos o individual)
Se trata de llevar cosas de un sitio a otro con cualquier parte del cuerpo sin usar las manos.
21- TIRO CON ARCO.
Montaje de 6 galerías de tiro con arco.
22- ENREDOS.
Sobre un tablero de tela iremos poniendo manos, cabeza ypies donde nos corresponda por orden hasta llegar a un gran enredo.
23- FUTBOLÍN HUMANO.
Simula el mítico juego del futbolín pero siendo tu el jugador y dentro de una superficie hinchable.
24- PAINTBALL.
Disfruta y pon en práctica tus tácticas de guerra con unas armas que disparan bolas de pintura y sobre diferentes escenarios. Juegos de paintball por equipos (mínimo 10)
25- LLEVANDO LA...
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