dinamicas grupales

Páginas: 13 (3125 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2013
COHETES INTERCEPTORES:
DEFINICION: "La mejor defensas el ataque". 

OBJETIVOS: Potenciar el trabajo en equipo.

PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.

MATERIALES: Un cubo grande o un barreño, gran cantidad de pelotas de colores todas del mismo color, cinco pelotas de color blanco y cualquier cosa para marcar la zona de tiro

CONSIGNAS DE PARTIDA: Se juega por dos equipos. Estejuego es mejor para zonas donde haya sitios donde esconderse o para jugar de noche cuando se ve peor.

DESARROLLO: A los jugadores del equipo atacante se le llamacohetes y a los de equipo defensor, interceptores. Se marca la zona de tiro y se coloca el cubo o el barreño en el centro. Solo los cohetes tienen permitido entrar en la zona de tiro. Hasta cuatro interceptores pueden estar alrededordel área de tiro. Los cohetes tienen una base de la que cogen sus cabezas. Cada cohete solo puede llevar una cabeza a la zona de tiro. Si un cohete es tocado por un interceptor deberá entregar su cabeza y volver a la base. 20cabezas en el cubo destruyen la zona de tiro del interceptor. Todas las pelotas valen un punto excepto las blancas que valen cinco puntos. Si la zona de tiro de losinterceptores no ha sido destruida en 20 minutos, los equipos cambian de posición, así todos tienen la oportunidad de atacar y de defender


CANGREJOS, CUERVOS Y GRULLAS:
DEFINICION: Este es un juego especialmente indicado cuando se este en habitacionesgrandes o fuera con un gran número de jóvenes.
 
OBJETIVOS: Potenciar el sentimiento de pertenencia a un grupo.PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años. 

MATERIALES: ninguno.

CONSIGNAS DE PARTIDA: Se dividen los jugadores en dos equipos y se sitúan unos enfrente de otros separados unos dos metros. A una distancia de unos 5 metros debe estar la línea considerada "casa". Si se está en una habitación no poner la "casa" demasiada cerca de la pared o de lo contrario se harán daño contra ella. Un equipo son los cuervos, el otro son las grullas.DESARROLLO: Si se grita grullas, el equipo de las grullas debe correr a casa sin ser tocados por los del equipo de los cuervos. Cualquier miembro del equipo de las grullas que sea tocado debe unirse al equipo de los cuervos. Si se grita cuervos, el equipo de los cuervos debe correr a casa sin ser tocados por los del equipo de lasgrullas. Cualquier miembro del equipo de los cuervos que seatocadodebe unirse al equipo de las grullas. Si se grita cangrejos deben quedarse quietos. Cualquiera que se mueva pasa a formar parte del equipo contrario. Cada vez se empieza con los equipos en el medio mirándose unos a otros. El juego acaba cuando un equipo tiene a todos los jugadores









¿DÓNDE ESTÁ EL SILBATO?:
DEFINICION: Consiste en acercarse a un punto y tocar el silbato sin seroído.

OBJETIVO: Potenciar el oído y tranquilizar a los jóvenes después de un juego movidito.

PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.

MATERIALES: Un silbato. CONSIGNAS DE PARTIDA: Un jugador se coloca en el centro de un gran círculo, con los ojos vendados y un silbato o trompeta colgado de la cintura.

DESARROLLO: Un equipo,partiendo de cualquier punto del borde del círculo, trata deacercarse para tocar el silbato sin ser oído. Si el silbador del centro señala la dirección en que se acerca uno de los jugadores, éste último queda eliminado. Para evitar que se convierta en una veleta, el silbador tendrá doble número de disparos que el de los enemigos que se acercan. Este es un juego muy reposado que exige silencio por parte de los que no están participando; de lo contrario el juegopierde interés















CONQUISTA DEL CÍRCULO:
DEFINICION: Competición de lucha. 

OBJETIVOS: Conocer los músculos de 
Nuestro cuerpo.

PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años. 

MATERIALES: ninguno.

CONSIGNAS DE PARTIDA: Se dibuja un círculo en el suelo, tratando de que el terreno no sea muy duro ya que ocurrirán...
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