dinamicas
1. DEFINICION: Una divertida forma de presentarse.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: Más de 12, a partir de 7 años.
4. MATERIALES:---------
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hacen dos círculos de igual número de
componentes.
6. DESARROLLO: Las personas del círculo exterior miran hacia dentro, y las del
interior hacia fuera, empiezan agirar los círculos en sentido contrario, y a una palmada
del educador se paran los círculos, las personas de los distintos círculos que caigan juntas
comenzarán a hablarse presentándose y contándosecosas de ellos, el educador marcará
el tiempo, y a otra palmada comenzarán los círculos a girar de nuevo, así hasta estar
todos presentados.
14. EXPLOTA GLOBOS
1. DEFINICION: Consiste en decirel nombre de un compañero de una forma muy
original.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
4. MATERIALES: Globos.
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace uncírculo entre todos los participantes.
6. DESARROLLO: Se reparte un globo a cada participante, sale uno al centro con el
globo entre las piernas dando pequeños saltos, cuando llega al centro señalaa otra
persona que irá, también, hacia el centro; el primero coge su globo y se lo pone en el
pecho, abraza al segundo y gritando su nombre explota el globo con un fuerte apretón.
Cuando el globoexplote el primero se volverá hacia su sitio en el círculo, y el segundo
llamará a otra persona, así hasta que todos hayan explotado su globo.
234. AUTOBIOGRAFÍA
1. DEFINICION: Cada jugador/adebe extractar en un tiempo determinado los datos
que considere más significativo de su vida.
2. OBJETIVOS: Facilitar a los demás la información que cada uno/a considere más
significativa de símismo.
3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.
4. MATERIALES: Ficha, folios cartulinas. Útiles de escribir.
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: -------------
6. DESARROLLO: Cada jugador/a...
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