Dios

Páginas: 5 (1161 palabras) Publicado: 6 de febrero de 2015
PROGRAMACIÓN I
Introducción

Ing. Enrique A. De Lavalle R.
1

PROGRAMAR






Dar un conjunto de instrucciones a una
maquina con el objetivo de que esta rea
licé una tarea de manera automática
Programar es básicamente decirle a una
computadora o dispositivo que quiere qu
e haga por ti.
La habilidad tocar un instrumento o pract
icar un deporte.

Ing. Enrique A. De LavalleR.

2

PROGRAMAR


Una manera diferente de creatividad



Se trabaja en todas las áreas



Te ayuda a pensar de manera lógica a
razonar como solucionar un problema

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

3

PROGRAMAR


Una manera diferente
de creatividad



Se trabaja en todas
las áreas



Te ayuda a pensar de
manera lógica a
razonar como
solucionar unproblema
Ing. Enrique A. De Lavalle R.

4

PROGRAMAR
Entender /
Analizar el
problema

Trazar un
Plan

Revisar

Ejecutar el
Plan
Ing. Enrique A. De Lavalle R.

5

PARADIGMAS DE LA
PROGRAMACIÓN




Que es un paradigma ?
Modo de Pensar expresado en breve (Un
punto de vista personal, una metáfora, un
esquema-mental, una visión del Mundo o
cosmovisión)
Por ejemplo: ¿Cómopensaba la gente que
era la Tierra antes de 1492?

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

6

PARADIGMAS DE LA
PROGRAMACIÓN


El paradigma de programación representa
un enfoque particular o filosofía para la
construcción del software.



El enfoque no es mejor uno que otro sino
que cada uno tiene ventajas y desventajas.
También hay situaciones donde un
paradigma resulta más apropiadoque otro.

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

7

PARADIGMAS DE LA
PROGRAMACIÓN


No Estructurado



Estructurado
(Procedimental)



Orientado a Objetos

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

8

PARADIGMA NO
ESTRUCTURADO


Orientado a los lenguajes de bajo nivel



Lenguajes ensamblador



No permite reutilizar código



Difícil de modificar y depurar

Ing.Enrique A. De Lavalle R.

9

PARADIGMA ESTRUCTURADO


Conjunto de instrucciones secuenciales



Código por bloques o módulos lineales



Fácil de modificar y mantener



No es el mejor paradigma para
soluciones de alta complejidad
Ing. Enrique A. De Lavalle R.

10

PARADIGMA ORIENTADO A
OBJETOS


Trata de representar todo lo que
conocemos como entidades uobjetos
que interactúan entre si.



Reutilización de código



Fácil Depuración, modificación y
mantenimiento

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

11

LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN



Compilados
Interpretados

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

12

PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS


La programación orientada a objetos trata de
amoldarse al modo de pensar del hombre y no alde la máquina.



La POO busca acercamos la forma de programar
a la realidad promover la modularidad y
reutilización de código.



El elemento básico de este paradigma no es la
función (elemento básico de la programación
estructurada), sino un ente denominado Objeto
Ing. Enrique A. De Lavalle R.

13

CONCEPTOS ORIENTADOS
A OBJETOS


Clases



Objetos

Ing. EnriqueA. De Lavalle R.

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CLASES Y OBJETOS


Objeto es la entidad provista de un conjunto
de propiedades o atributos (datos) y de
comportamiento o funcionalidad (métodos).
Corresponden a los objetos reales del mundo
que nos rodea, o a objetos internos del
sistema (del programa). Es una instancia a
una clase.

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

15

CLASES Y OBJETOS


Las Clasesson definiciones de las
propiedades y comportamiento de un tipo de
objeto concreto. La instanciación es la lectura
de estas definiciones y la creación de un
objeto a partir de ellas.

Ing. Enrique A. De Lavalle R.

16

CLASES Y OBJETOS


Las Clases son
declaraciones o
abstracciones
(Plantilla) de objetos
lo que significa que
una clase es la
definicion de un
objeto

Ing....
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