Diseñador Gráfico

Páginas: 11 (2748 palabras) Publicado: 21 de febrero de 2013
Código para interactuar con el cursor
Código Action Script 3
Mouse.hide();
function cursor_cambia(event:MouseEvent):void
{
cursor_mc.startDrag(); }

cursor_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,cursor_cambia);

Código Action Script 2
onClipEvent (load) {
//oculta el raton
Mouse.hide();
// Comienza arrastrar el objeto
startDrag(this,true);
}
CODIGO PARA QUE IMAGEN SIGA ALRATON action sript 3
/*/code de ejemplo

uds pueden remplazar el nombre imagen, por su nombre de instancia del objeto amoverse

y tambien rempazar nombre_de_la_area por el nombre de instancia de su area de trabajo

/*/

imagen.x = 460.55
imagen.y = 89.5

nombre_de_la_area.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, seguir);
nombre_de_la_area.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, regresar);function seguir(event:MouseEvent):void{

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ejecutar);
}

function ejecutar (event:Event):void{
imagen.x += (mouseX - imagen.x) * 0.2;
imagen.y += (mouseY - imagen.y) * 0.2;

}

function regresar(event:MouseEvent):void{
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ejecutar);
imagen.x=460.55;
imagen.y=89.5;
}

CONSEJOS DE CATALOGOS VIRTUALEShttp://uzkiaga.com/blog/diseno-web/como-disenar-un-catalogo-virtual-de-productos

Código para buscar en flash
var enviar_lv:LoadVars = new LoadVars();
buscar_btn.onPress = function(event) {
enviar_lv.q = buscar_ti.text;
enviar_lv.send("http://www.google.com/search", "_blank", "GET");
}
Asunto : ¿Cómo hacer un buscador de texto en Flash?
Mediante este artículo aprenderemos cómoadicionar un buscador de texto en Flash. Para esto, antes de introducir el código tenemos que preparar lo siguiente:

1. Vamos a crear una caja de texto y como nombre de instancia le vamos a poner valor, esta caja de texto nos va a servir para introducir los valores de búsqueda.
2. Vamos a crear un botón y como nombre de instancia le vamos a poner accion, mediante este botón vamos a ejecutar la acciónde búsqueda.
3. Vamos a crear una caja de texto y como nombre de instancia le vamos a poner contenido, que va a contener el contenido para la búsqueda.
4. Vamos a descargar el archivo adjunto de este artículo y lo vamos a descomprimir en el directorio de nuestro archivo .fla. Tiene que haber un directorio llamado utils el cual contiene un archivo llamado Searcher.as

Ahora que ya tenemostodo preparado, en el primer fotograma vamos a adicionar el siguiente código:
import utils.Searcher; // Importamos la clase Searcher

/* Invocamos el constructor de la clase con los siguientes parámetros:
Searcher(txValue:Object, diffUC:Boolean, diffEx:Boolean, allCoincidence:Boolean)
txValue: el nombre de la caja de texto que contiene el contenido para la búsqueda
diffUC: mediante estabandera especificamos si queremos distinguir entre mayúscula y minúscula
diffEx: mediante esta bandera especificamos si queremos realizar la búsqueda por palabra exacta
allCoincidence: mediante esta bandera especificamos si queremos obtener el total de coincidencias. Si lo marcamos como false el método siempre devolverá 0.
*/
var buscador = new Searcher(contenido, false, false, true);accion.onRelease = function() {
// Invacamos el método getCoincidence() de clase Searcher y como parámetro le enviamos el criterio de la búsqueda
resultado = buscador.getCoincidence(valor.text); // Devuelve el total de coincidencias
}; |

Imagen de barra de cargar
Nuestro cargador en AS2 para flash nos permitirá darle al usuario un tiempo de espera para que se muestre nuestra aplicación esto se usadebido a que una animación puede demorar en aparecer y un usuario al no ver ninguna barra de cargadodo puede pensar que no hay nada y cerrar la página.
Este cargador no es una animación o una simulación de descarga sino que realmente calcula el tiempo de descarga y muestra un porcentaje de descarga real.
onClipEvent(load){
total =_root.getBytesTotal();...
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