diseñador
© 2012 Excel With Business
CURSO DE DISEÑO DE APLICACIONES
UNIDAD 1 PRESENTAR LA APLICACIÓN
copias de su aplicación.
1.0 Introducción
D
esde Angry Birds a Doodle Jump, muchos
desarrolladores de aplicaciones millonarios
comenzaron en sus habitaciones, con poco
dinero, y solo una idea vaga de lo que querían lograr.
Esta unidad trata deayudarle a comprender el
mercado de aplicaciones móviles. Descubrirá cómo
aprovecharse de este incipiente negocio de software,
tanto si tiene su vista fijada en Android Market como
en Apple App Store.
Y luego están los éxitos
independientes más
recientes, como el equipo
de un matrimonio que
ha acumulado unas
increíbles 40 millones de
descargas de Temple Run.
Sin embargo, el desarrollo
deaplicaciones es un
negocio peliagudo, y el
éxito está lejos de estar
garantizado. El truco es
invertir sabiamente su
tiempo y su dinero. Una aplicación muy básica, como
Trism, tardará cerca de un mes en ser desarrollada
y cuesta unas 5.000 £ (8.000 $), asumiendo que
contrate a un experto en programación.
Una aplicación más complicada, similar a Angry
Birds, costaría crearla unas 50.000£, y algo
tan sofisticado como Cut The Rope o Whale
En la Apple App Store se han descargado más de
veinticinco mil millones de aplicaciones desde
la introducción del iPhone en enero de 2007. Se
calcula que hay más de mil millones de descargas de
Android Market cada mes.
Hacer una aplicación puede ser una experiencia
extremadamente agradable y gratificante y tiene
el potencial deevolucionar a un negocio rentable.
Desarrolladores como Steve Demeter, que creó la
aplicación de gran éxito Trism en su habitación,
ganó más de 250.000 $ en solo dos meses y sigue
recibiendo ingresos significativos de esta aplicación.
Los dos hermanos que crearon Doodle Jump en su
tiempo libre han vendido más de 10 millones de
Trail, 200.000 £ o más. Esto parece grandes
sumas de dinero, peropuede reducir los costes
considerablemente ateniéndose a una idea sencilla
aunque efectiva para su aplicación. No olvide que
Tetris, cuya codificación costaría hoy solamente unos
pocos cientos de libras, es uno de los juegos con más
éxito de todos los tiempos.
1.1 Fundamentos del diseño de
aplicaciones
Tener una idea
Todo parece provenir de este momento de
inspiración. El mayor problemaque tendrá en esta
fase es la originalidad. Descubrirá rápidamente que
el 99 por ciento de las ideas que usted tenga para una
aplicación móvil, no importa lo extravagante que
sea, ya se ha hecho. Es increíble, pero hágalo, piense
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en unas pocas ideas para una aplicación móvil y
búsquelas en Google.
¿Una aplicación que lereta a tirar su teléfono móvil
al aire lo más alto posible? Hecha.
¿Una aplicación que le anima a lamer la pantalla
de su teléfono móvil y ver desaparecer un dibujo
de un helado? Hecha. ¿Una aplicación que mide la
velocidad y potencia de su puñetazo? Hecha. Hecha.
Hecha.
Muy bien, ¿y ahora qué? Tiene dos opciones: seguir
pensando en ideas hasta que dé con una nueva, o
desarrollar unaaplicación similar a una existente,
pero hacerla mejor. Ambas opciones tienen ventajas y
desventajas.
Si elige mejorar una aplicación ya existente,
comprobará que tiene el problema de competir
contra el estándar existente. Pero al menos sabe
que hay un mercado para ello. Si elige persistir
con una nueva idea, entonces abordará una zona
completamente desconocida: ¿Le gustará a la gente elformato de mi juego? Cubriremos este problema con
más detalle en la Unidad 2.
Primeros pasos importantes
La mejor forma de desarrollar su aplicación es no
contratar a un programador hasta que no haya
finalizado con el diseño y los gráficos. Esto evitará
gastos innecesarios.
No comience ninguna tarea de codificación hasta
que no sepa el aspecto que tendrá gráficamente
hasta la más...
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