Diseño 3D
Funciones clave de Autodesk 3ds Max 9
Además del soporte de 64-bits, nueva iluminación, más tamizadores y renderizado acelerado, 3ds Max 9 ofrece las siguientes funciones para incrementar el rendimiento del núcleo, la productividad y la eficiencia de la red:
• Un sistema de mezcla por capas que se puede agregar al equipo y controles adaptados dentro del 3ds Max
•Optimización en la visualización de wireframe y bordes, permitiendo retroalimentación más rápida dentro del viewport
• Archivos XAF que pueden guardarse y cargarse en bipeds, posibilitando la transferencia sencilla de información desde y hacia equipos adaptados
• Cabello y tela mejorados, incluyendo la capacidad para estilizar el cabello en el viewport
• Consulta de archivos y rastreo derecursos de trabajo en proceso
Point cache 2, que permite a los artistas integrar deformaciones de malla en un archivo para renderizado más rápido
• Compatibilidad mejorada con Autodesk Maya por medio del formato de archivo FBX
Con el apoyo de HP e Intel, varios creadores independientes del programa Sparks de la red de creadores Autodesk Developer Network (ADN) ya han producidoversiones de 64-bits de sus plug-ins para dar soporte al 3ds Max 9, ofreciendo a los usuarios acceso inmediato a un grupo de herramientas de desarrollo de 64-bits
3Ds MAX 2009 es la evolución lógica de las versiones previas de max, en cambio 3ds Max design se trataría de un nuevo producto ¿?, el cual reemplazará al ahora extinto Autodesk Viz (era una versión light del mismo 3ds MAX). En general setrata del mismo software, con las mismas funciones y herramientas, las únicas excepciones es que 3Ds MAX viene con SDK (Kit para desarrolladores), lo que no trae Max Design, en compensación, Max Design incorpora una tecnología exclusiva de análisis de iluminación llamada Exposure, que sirve para tener una simulación física de la iluminación en proyectos arquitectónicos, que ayudaría a los arquitectosen aprovechar mejor la iluminación natural y artificial.
Ambos productos en esta versión se han enfocado principalmente al mejoramiento y optimización del render e iluminación. De esta forma se optimizó el trabajo en la ventana de render, usando la tecnología Reveal™ se podrán realizar ajustes rápidos al render, probando materiales, luces o renderizando zonas u objetos específicos.
Otra delas mejoras radica en una nueva colección de materiales para Mental Ray llamados ProMaterials™, los cuales estan más optimizados y más realistas aún, permitiendo materiales más precisos para arquitectura e interiores.
Se ha mejorado el mapa llamado Composite, que ahora permite combinar dirvesas imágenes de acuerdo a como se trabajan las capas en photoshop, se puede escoger opciones de mezclacomo saturación, multiply, hue, difference, etc. También en cada capa podrá manejarse la corrección de color, el cual esta disponible también como un nuevo tipo de mapa complementario. Estos cambios se podrán reflejar automáticamente en los visores.
Se ha simplificado la manera de trabajar con mapeado tipo Pelt y se incorporó un nuevo tipo de mapeado llamado Spline, que toma como guía un dibujopara mapear modelos cilíndricos o lineales como caminos y carreteras.
Existen ahora la posibilidad de visualizar las luces fotométricas en los visores, además se mejoró la organización de los parámetros y preset en las luces fotométricas, como también la posibilidad de definirles formas esférica, cilíndrica o disco.
Respecto a Character Studio, las manos de los personajes bípedos puedencomportarse como pies en relación con el plano del suelo, de manera de facilitar aún más la animación de cuadrúpedos. También permite rotar objetos de Biped sobre el pivote operativo y el de designación, lo que facilita determinados tipos de escenificaciones, como la caída al suelo de un personaje.
Otras mejoras están en el manejo de archivos de intercambio FBX® y en un sistema llamado...
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