Diseño De Juego Telematic

Páginas: 6 (1285 palabras) Publicado: 22 de abril de 2011
aDiseño de la aplicación
La aplicación fue desarrollada para trabajar con un motor de reproducción de flash de forma tal que sea ejecutable en casi cualquier plataforma, tanto equipos de cómputo como dispositivos móviles.
La aplicación se encuentra dividida en dos áreas de desarrollo:
* Diseño de la interface grafica
* Desarrollo del código funcional del aplicativo
De esta forma segenera un aplicativo modular que permite su espacion a futuro y mejoramiento del mismo de manera sencilla.
Diseño de la interface grafica.
Esta área esta compuesta por una fase de creación de la temática y fase de visualización de la aplicación.

* Fase de creación de la temática.
En esta fase se diseñaron los bosquejos de la aplicación y la forma en que interactúa la aplicación.
Deesta forma se tiene la base para el desarrollo de la misma y la digitalización.
Se generó un modelo sencillo de interface principal de forma que fuera muy intuitivo para el usuario su manejo. De esta forma se pretende tener una aplicación como se muestra en la ilustración ###

Esta ventana principal costa de 3 botones y una presentación agradable al usuario, los tres botones se comunican concada uno de los juegos planteados y hacen un llamado de cada uno según sea la instrucción del usuario.
La aplicación costa de una ventana principal y tres juegos serios, los cuales interactúan con la principal la siguiente manera:


En los juegos uno y dos se maneja la temática de niveles para el desarrollo de los mismos esto se consigue teniendo cortinas que se intercalan a medida que se vanpasando los niveles, una cortina corresponde a un nivel del juego de esta forma no solo se garantiza que el juego tendrá un dinamismo con el usuario y que el inicio de cada juego será distinto ya que las cortinas se intercalan de manera aleatoria.

Para el juego tres la temática cambia, en este no se pretende tener niveles sino una sola cortina que tenga el juego base y lo que cambiaaleatoriamente son los elementos del juego. De esta forma se genera un juego simple para el aprendizaje del modelo OSI y el TCP/IP.

* Fase de visualización de la aplicación.
Cada una de las interfaces está compuesta por capas de forma que se puede tener una base para para todo el juego y solo cambiar las capas que requiramos.

La primera capa está compuesta por el fondo de la aplicación el cualnunca cambia sin importar en que actividad estemos, como lo podemos observar en la Ilustración ###, esta sería nuestra base para la aplicación el cual permite tener una homogeneidad en las interfaces.
La capa dos contiene los elementos de la interface como son las imágenes y botones que la compongan. Ilustración ###

De esta forma al combinar estas dos capas tenemos la interface deseada, es derecordar que cada actividad tiene una capa dos distinta a las demás, esta es la única capa que cambia en el aplicativo según sea la interface, como se muestra en la ilustración ###, además a estas dos capas hay unas capas adicionales que se agregan o esconden dependiendo de las acciones del usuario.

La capa 3 está compuesta por el botón cerrar (Ilustración ###)el cual solo es visible en losjuegos y al dar clip sobre el me despliega una cortina de opciones la cual solo se activa en este caso (Ilustración ###).

En esta cortina contamos con dos botones que nos dan la posibilidad de regresar al menú de juegos o continuar la partida en la que nos encontramos, de forma tal que el usuario no tenga que esperar a terminar un juego para salir de la aplicación o cambiar de actividad.
La capa4 esta compuesta por el botón “siguiente” de forma que al terminar un nivel esta capa se combina con las otras capas para hacerse visible y permitir al usuario pasar al siguiente nivel, Ilustracion ### .

Desarrollo del código funcional del aplicativo
Al combinar las capas de la interface gráfica se llega a una aplicación que está compuesta en cuatro partes:
* El menú
* Actividad...
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