Diseño De Juegos Motores

Páginas: 15 (3531 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2012
1.- DISEÑO DE JUEGOS SIMBÓLICOS
TRAMA: es la base del juego, y sobre ella se construye. Debe marcar objetivos y retos. Una buena trama es la que provoca inmediatamente “el juego”
PERSONAJES: hacen asumir los roles de juego. Deben estar en sintonía con la trama del juego
LUGAR: ambienta el juego.
OBJETOS: canalizan la simbolización, estimulan y colaboran a la participación.
CONTENIDO MOTOR:los juegos simbólicos pasan a un segundo plano la presencia de situaciones motrices significativas; sin embargo es posible favorecer la aparición de esta calidad de situaciones motrices si cuidamos la trama.
DURACIÓN: la duración del juego es un problema de organización del tiempo que dediquemos a la sesión. Los juegos de fantasía no son previsibles en cuanto a duración

Los elementosestructurales que, como máximo puede contener un juego motor son:
Espacio
Tiempo
Jugador
Oponente
Compañeros
Adversarios
Meta/as
Móvil/es
Implemento/os
Artefacto
Reglas

2.1 Análisis estructural y consecuencias funcionales del elemento espacio
El elemento espacio representa el lugar de acción de interacción, hay espacios que necesariamente deben ser regulados y otros que hacen posibles lasacciones individuales y colectivas. Este elemento se puede analizar por su permanencia:
Espacio inmediato (espacio del contacto físico): la intervención sobre el oponente necesita regularse.
Espacio próximo (espacio de acción individual): organización de la acción individual
Espacio lejano (espacio de acción colectivo): condiciona la organización colectiva
Espacios fijos: mayor control delespacio por parte de los jugadores. Favorece el “espacio de tránsito”
Espacios divididos o restringidos: aparición de usos específicos del espacio por parte de los jugadores. Alternancia de las acciones de juego.
Espacios cambiantes (espacios que cambian su uso o morfología): incremento cualitativo de la acción de juego.
Espacios compartidos (espacio no dividido): interacciones entre todos losjugadores.

2.2 análisis estructural y consecuencias funcionales del elemento tiempo.
Los juegos motores de reglas no presentan el elemento tiempo: si en cambio el deporte. Un claro ejemplo de la ausencia estructural del elemento tiempo son los juegos tradicionales infantiles, se basa en que no es un elemento imprescindible para jugar. Que el tiempo no ah sido un elemento mensurable a lo largo deldevenir de las culturas, ni tampoco ha sido un centro de interés para los niños, el desarrollo pues los niños no adquieren una conciencia precisa del tiempo hasta los 8-9 años. Las consecuencias funcionales influyen en la calidad de la toma de decisiones. Algunos de los tipos de tiempos y sus consecuencias funcionales son las siguientes.
Tiempo corto: exigencia de mayor calidad en la toma dedecisiones
Tiempo largo: mayor tiempo para la toma de decisiones y organización de la estrategia
Tiempo a término: acumulación de ganancia parcial y/o final
Tiempo sin término: progreso en la ganancia que define al ganador o el momento en que se encuentra el juego.
Tiempo no limitado: mayor control de las acciones para administrar el tiempo de juego
Tiempo restringido: aumento de la complejidadde las acciones para ajustarlas a la proximidad del límite temporal
Tiempo limitado: aumento de la fluidez de las acciones
Tiempo interno: regulación personal del tiempo para la acción.

2.3 análisis estructural y consecuencias funcionales de los elementos: jugador, oponente, compañeros, adversarios.
En los juegos motores los roles se asumen estableciendo las relaciones sociales y suponen quelas acciones motrices se encaminen, a resolver los problemas estratégicos, por lo que el rol se vinculara a los principios del juego. El rol es el método por el cual podemos comprobar cómo el juego es una práctica social, sometida a reglas con el fin de preservar algún grado de institución en el que se ve inmerso. La atribución de los roles en el juego comienza por la sunción del papel y por...
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