Diseño de Patrones
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE HERMOSILLO, SONORA
Tecnologías de la Información y Comunicación,
PROGRAMACION DE APLICACIONES
Act 3.1PATRONES DE DISEÑO
Presenta:
Víctor Manuel Mascareñas Cariño
Hermosillo, Sonora. 24 de Junio 2014
ContenidoI. INTRODUCCION:
Los patrones de diseño son soluciones a problemas cotidianos, independientes de la tecnología utilizada y permiten crear o desarrollar software y otros ámbitos referentes aldiseño de interacción o interfaces.
Es el resultado a una solución a un problema de diseño, ya sea que se considere como un patrón con ciertas características. Una de ella es que debe haber comprobadosu efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra característica es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño endistintas circunstancias.
Los objetivos de los patrones son:
Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas de software.
Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones aproblemas ya conocidos y solucionados anteriormente.
Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.
Facilitar el aprendizaje de las nuevasgeneraciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.
Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras.
Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño.
II. RESUMEN:Patrones de Diseño
En el video pudimos identificar los siguientes factores:
En los videos observamos que existen formas de realizar clases de código para facilitar los programas que realizamosen lo cotidiano.
A partir de la codificación fuente o raíz como lo mencionaron se puede utilizar las clases realizadas dependiendo de la función que el programa original quieran que realice....
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