Diseño de Sistemas 1

Páginas: 8 (1884 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2015



Diseño de Sistemas


1. Diseño del Sistema
2. Definición de subsistema
3. Identificación de la concurrencia
4. Almacenamiento de datos
5. Administración de los recursos
6. Software de control
7. Diseño de los Objetos
8. Algoritmos
9. Asociaciones
10. Etapas del Diseño de Sistemas
11. Herramientas para el Diseño de Sistemas
12. Conclusión

1.- Diseño del Sistema
El diseño del sistema es laestrategia de alto nivel para resolver problemas y construir una solución; es la única manera de materializar con precisión los requerimientos del usuario. Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes, y decisiones fundamentales conceptuales y de política que son las que constituyen un marco de trabajo para el diseñodetallado
El diseño de sistemas es la primera fase de diseño en la cual se selecciona la aproximación básica para la resolución de problemas (que debe hacer y no como debe hacerlo). Durante el diseño del sistema, se decide la estructura y el estilo global. La arquitectura del sistema es la organización global del mismo en componentes llamados subsistemas. La arquitectura proporciona el contexto en el cualse toman decisiones más detalladas en una fase posterior del diseño. Al tomar decisiones de alto nivel que se apliquen a todo el sistema, el diseñador desglosa el problema en subsistemas, de tal manera que sea posible realizar más trabajo por parte de varios diseñadores que trabajarán independientemente en distintos subsistemas.

2.- Definición de subsistema
En todas las aplicaciones, salvo enlas más pequeñas, el primer paso para diseñar un sistema consiste en dividir el sistema en un pequeño número de componentes. Cada uno de los componentes principales de un sistema se llama subsistema. Cada subsistema abarca aspectos del sistema que comparten alguna propiedad común.
Un subsistema no es ni una función ni un objeto, sino un paquete de clases, asociaciones, operaciones, sucesos yrestricciones interrelacionados, y que tienen una interfaz razonablemente bien definida y pequeña con los demás subsistemas. Normalmente, un subsistema se identifica por los servicios que proporciona. Un servicio es un grupo de funciones relacionadas que comparten algún propósito común, tal como el procesamiento de entrada-salida, dibujar imágenes o efectuar cálculos aritméticos. Un subsistema define unaforma coherente de examinar un aspecto del problema.
Cada subsistema posee una interfaz bien definida con el resto del sistema. Ésta especifica la forma de todas las interacciones y el flujo de información entre los límites de subsistemas, pero no especifica cómo está implementado internamente el subsistema. Cada subsistema o módulo se puede diseñar, entonces, independientemente, sin afectar alos demás (Abstracción o característica de Caja Negra).

3.- Identificación de la concurrencia
Un objetivo importante del diseño del sistema es identificar los objetos que deben estar activados concurrentemente, y los objetos que tienen actividad que sea mutuamente exclusiva. Estos últimos objetos se pueden plegar y juntar en un único hilo de control o tarea.

4.- Almacenamiento de datos
Losalmacenes de datos internos y externos dentro de un sistema proporcionan puntos limpios de separación entre subsistemas con interfaces bien definidas. En general, todo almacén de datos puede combinar estructuras de datos, archivos y bases de datos implementados en memoria o bien en dispositivos de almacenamiento secundario. Los distintos tipos de almacenes de datos proporcionan diversas compensacionesentre costo, tiempo de acceso, capacidad y fiabilidad.
Los archivos son una forma de almacenamiento de datos barata, sencilla y permanente. Sin embargo, las operaciones de archivos son de bajo nivel y las aplicaciones deben incluir un código adicional para proporcionar un nivel de abstracción adecuado.

5.- Administración de los recursos
El diseñador de sistemas debe identificar los recursos...
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