Diseño De Sofware Educativo
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Manizales
2012
SABERES PREVIOS
1- CONCEPTUALICE
HIPERMEDIA O HIPERTEXTO: Se entiende como un formato de texto ampliado paraadmitir contenidos gráficos y de sonido, así como enlace a otra pagina .
MULTIMEDIA: Es la información digitalizada que combina texto gráficos, imagen fija y en movimiento así como el sonido.MICROMUNDO: Es cuando las redes se interconectan con distintos sistemas operativos ya dentro de una empresa u organización.
SIMULADOR: Son objetos de aprendizaje que mediante un programa desoftware intentan modelar parte de una réplica de los fenómenos de la realidad.
EJERCITADOR: Es un software que permite practicar algún concepto o habilidad aprendida.
MATERIALES EDUCATIVOS: son losprogramas que se utilizan para el desarrollo apropiado de las actividades, entre ellos se encuentran las herramientas utilizadas para la creatividad de los alumnos. En las cuales ponen en práctica suingenio y conocen la tecnología.
2- Describa algunos de los materiales educativos con los cuales ha tenido contacto, ya sea desde su desempeño laboral o como estudiante, y realice undiagrama por medio de las herramientas de office donde pueda vincular el material educativo, su función, sus ventajas y desventajas.
Los materiales con los que he tenido contacto son los computadores,los software de los mismos computadores y los diferentes programas para los que se utiliza la enseñanza.
COMPUTADOR
Las ventajas de tiene el computador es que facilitan el aprendizajepersonalizado, el alumno puede desarrollar su aprendizaje a su propio ritmo en el tiempo de que disponga.
Su función es la de procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa y realizaesta serie de procedimientos gracias al software y al harbare.
Son herramientas multimedia, tiene las capacidad de integrar graficas, impresiones audio, voz, video y animaciones permitiendo al...
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