Diseño de Videojuegos

Páginas: 10 (2435 palabras) Publicado: 18 de diciembre de 2013
La Fase de Diseño
¿QUÉ vamos a hacer?

¿CÓMO lo vamos a hacer?

Pág. 1

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1. Selección de herramientas
1.1 Motor gráfico.

1.2 Motor físico.

1.3 Herramienta de modelado y animación.

1.4 Lenguaje de programación.

1.5 Gestor de proyectos.


Pág. 2

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño1.1 Selección del motor gráfico


Pág. 3

1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS.

1.1.2 Motores profesionales de propósito general.

1.1.3 Algunos motores libres.

1.1.4 Motores privados.

1.1.5 ¿Por qué elegir Unity 3D?

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS
CryEngine yUnreal Development Kit (UDK)

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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS
Ventajas:
Perfectos para realizar un videojuego shooter.

Basados en resultados de videojuegos comerciales.

Su lógica de funcionamiento es en general más sencilla.


Pág. 5

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase deDiseño
1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS
Desventajas:
No sirven para hacer videojuegos de propósito general.

Orientados sólo a plataformas de última generación.
● Su lógica de funcionamiento no permite modificar ciertos
aspectos mediante programación pura.


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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.2 Motores profesionales depropósito general
Unity 3D y Torque

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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.2 Motores profesionales de propósito general
Ventajas:
Sirven para trabajar en cualquier tipo de proyecto.

Permiten construir proyectos para cualquier plataforma.

Admiten varios lenguajes de programación.


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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fasede Diseño
1.1.2 Motores profesionales de propósito general
Desventajas:
No tienen buenas funcionalidades para cualquier tipo de juego.

Se tiende a generar pequeños proyectos multiplataforma.
● Requieren programación orientada a objetos.

Sus paquetes no provienen de videojuegos comerciales (Calidad).


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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.3Algunos motores libres
OpenGL y Ogre

Pág. 10

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.3 Algunos motores libres
Ventajas:


Pág. 11

No es necesario pagar licencia.

Mucha documentación.

Muchos recursos.

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.3 Algunos motores libres
Desventajas:
Menor calidad gráfica en general.

Másdifíciles de usar.

Más propensos a errores de funcionamiento o carencias.


Pág. 12

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.4 Motores privados

Pág. 13

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.4 Motores privados
Ventajas:
Permite a las empresas crear productos únicos.

Pueden especializarse en funcionalidades específicas.
●Incitan a la competitividad, la investigación y el desarrollo.


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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.4 Motores privados
Desventajas:
Es necesario adaptarse a ellos.

Accesibles únicamente desde la empresa propietaria.

Hacen perder "tiempo" a otros motores para adaptarse.


Pág. 15

Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase deDiseño
1.1.5 ¿Por qué elegir Unity 3D?
http://unity3d.com/

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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño

La Fase de Diseño
1.1.5. ¿Por qué elegir Unity 3D?
Accesible de manera gratuita.

Creciente comunidad de usuarios.

Creciente cantidad de documentación y recursos.

Para todas las plataformas.

Para todas las herramientas de modelado.

Admite varios lenguajes...
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