Diseño Metódico

Páginas: 8 (1963 palabras) Publicado: 16 de enero de 2013
DISEÑO METODICO

0. Introducción al diseño metódico

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0 Introducción al diseño metódico
Sustituir por:

En el proceso de la creación del producto el ingeniero encargado del diseño empeña el papel más importante: “Su tarea es encontrar soluciones a problemas técnicos mediante el empleo de conocimientos científicos y de materializar las soluciones de una manera óptima, dentrode las limitaciones de tipo material, tecnológico y económico, así como las limitaciones relacionadas con la ley, las personas y la ecología”.

Problema técnico

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Sistema de la materia:

Concepto de solución

Realización

Sustituir por:

El diseñador (ingeniero de desarrollo y diseño) es el principal responsable de la búsqueda de soluciones ydesarrollo del producto. Sus ideas, conocimientos y habilidades determinan las características técnicas, económicas y ecológicas de los productos de una empresa. La versátil actividad de diseñar (= desarrollo de productos) se puede describir bajo diferentes criterios:
Marzo 2010
Institut für Maschinenwesen TU Clausthal Prof. Dr.-Ing. Peter Dietz

Mexico 2010

Sistema de acción:

DISEÑO METODICO0. Introducción al diseño metódico

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Hombre de acción

Meta

Taladro

Meta

Vagabundo

Meta

En el aspecto psicológico laboral diseñar es una actividad creativa e intelectual que está marcada por la personalidad y metodología del diseñador. Diseñar es siempre un proceso de resolución de problemas, el cual corre con un sistema de actuación en modo de circuito, hastaobtener la meta deseada (o interrumpir la optimización en caso que el tiempo sea escaso) (esquema TOTE). El proceso de resolución de problemas del diseñador depende del tipo de problema. Se diferencia entre: La tarea de diseño:

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Sustituir por:

Buscador
Tácticas individuales para superar un problema

Meta

Aquí está claramente definido elplanteamiento de la tarea y se conocen los medios para cumplir el objetivo.

¿Meta alcanzada?

Ejemplo: Uso de componentes estándar, diseño adaptable. sí Exit Ejemplo: sistema de engranajes, cálculo de tolerancia. El problema de diseño: Aquí existe falta de claridad tanto en los objetivos como en los medios.

Test no
Cambio de estado

Operate

Esquema TOTE (Test - Operate - Test -Exit) [2]Sustituir por:

• •

Medios para la superación son desconocidos (problema de síntesis) Ejemplo: Diseño de maquinaria previamente desconocida. Medios son conocidos, pero tan numerosos que una combinación sistemática no es posible (problema de interpolación) Ejemplos: Juego de ajedrez, mando electrónico.

Marzo 2010

Institut für Maschinenwesen TU Clausthal Prof. Dr.-Ing. Peter Dietz

Mexico2010

DISEÑO METODICO

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Sustituir por:

Metas u objetivos desconocidos o mal formulados (problema de aplicación) Ejemplo: Mercado y grupo de enfoque, sistemas de unidades operadoras

La siguiente tabla, en forma de descripción esquemática desde un punto de vista psicológico laboral del proceso de desarrollo de productos, muestra estaproblemática. Se concluye que el hombre como desarrollador de productos se esfuerza por interpretar el problema como tarea de diseño, así librándose de conflictos de metas.
medios (conocimiento, capacidad, recursos) Objetiv os restricciones I. claro (espacio libre para soluciones claramente limitado) poco claro (espacio libre para soluciones poco claro, límites difícil de reconocer)

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suficiente conocido y disponible  

Tarea  II. Problema del objetivo  Diseño sencillo según patrón  Requisitos para el producto no se  dado  pueden determinar en un    principio  Ejemplo: diseño simple de  Ejemplo: rediseñar los engranajes  variante, de adaptación, de  planetarios industriales para el  series, de  unidades normalizadas mercado desconocido de mandos ...
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