Diseño Orientada A Objeto
-Proceso mental que tiene dos aspectos complementario:
a)Es aspecto de destacar los detalles relevantes del objeto de estudio.
b)Es aspecto de ignorar los detalles irrelevantes del objeto.
2- ¿Qué es herencia?
-Herencia es cuando una clase hereda el comportamiento de otra clase
3- ¿Definicion de programacion orientado objeto?
-Tiene como principalobjetivo para abstraer y estructurar un sistema
4- ¿comunicación entre Objeto?
-La forma en que los objetos se comunican entre ellos es atraves de mensajes :
a)Un mensaje encapsula la peticion de un servicio
b)El receptor del mensaje presta el servicio y devuelve una respuesta al que solicito el servicio
5- ¿Qué es objeto?
-es una abstracción de un elemento (CONCEPTO)del contextodel problema.
Ejemplo:
-Estudiante
-Fecha
-Automóvil
-Libro
-Vuelo
6. ¿Que es clase?
Describe un conjunto de objetos del contexto del problema que tienen las mismas características y el mismo comportamiento.
7-¿Qué es encapsulamiento?
El encapsulado es el resultado de ocultar los detalles de implementación (estado interno) de un objeto respecto de su usuario.8-¿Qué es polimorfismo?
◆ Los métodos son polimórficos si se aplican a objetos de distintas clases para conseguir el mismo significado semántico. Por ejemplo, lanzar puede ser implementado tanto para un objeto Tenis como para el objeto Béisbol o Fútbol.
◆ Una de las ventajas del polimorfismo es que se puede hacer una solicitud de una operación sin conocer el método que será llamado, esdecir, existe un enlace tardío entre el mensaje y el método.
◆ Método área, en una clase Figura, y subclases Cuadrado y Rectángulo.
9-¿Qué es algoritmo?
Es un conjunto de pasos secuenciales que ordenado de la correcta permite resolver un problema concreto.
Al hablar de una secuencia se entiede que se deben de llevar a cabo uno despues del otro y deben estar ordenado casi de formaobligada en la mayoría de los casos representando asi el camino a seguir para resolver dicho problema.
10-tipos de errores de compilación
Error de precausion: son el tipo de error en el que el compilador suguiere cierta forma de escribir el código para evitar errores futuros
Errores de sintaxis: son parecidos a los errores de ortografía de un idioma, se caracteriza por la misión de lasreglas sintácticas
Errores lógicos: son el tipo de error en el que si no se programa de forma correcta el compilador no decidirá loq se quiere llevar a cabo
11-Tipos de errores de compilación
-Errores de precaución: son el tipo de error en el que el compilador suguiere cierta forma de escribir el código para evitar errores del futuros.
-Errores de sintaxis: son parecidos a los errores deortografía de un idioma, se caracterizan por la omisión de las reglas sintácticas.
-Errores lógicas: son el tipo de error en el que si no se programa la forma correctan el compilador no decidirá que se quiere llevar a cabo. Por lo este tipo de error solo puede detectar mediante pruebas de escritorio o por ensayo y error.
12-¿Qué es un programa?
Es una implementación de un algoritmocomputacional a un lenguaje de programación.
13- Esquema o clasificación de los lenguajes de alto nivel
-programación estructurado
Lenguaje imperativo -programación orientada a objeto
Lenguaje de
Alto nivel Lenguaje declarativo
14- Que es compilador?
Es un programa q toma como entrada un texto escrito en un leguajellamado fuente y da como salida otro texto en un leguaje denominado objeto
15- Que es interprete?
Analiza, traduce y ejecuta instrucciones en programa de forma secuencial , no se traduce instrucción alguna hasta haber finalizado la ejecución del anterior.
16. Diferencia entre compilador e intérprete
La principal desventaja de los intérpretes frente al del compilador es que...
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