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Páginas: 3 (528 palabras) Publicado: 14 de abril de 2013
FLUJO DE TRABAJOFlujo de Trabajo
El Flujo de Trabajo, es la serie de pasos que generalmente debemos llevar a cabo en la generación de una escena 3D. Algunos pueden o no ser necesarios, como laanimación, dependiendo del producto final.



Modelado
El modelado, es la creación de la geometría subyacente, mediante la utilización de diferentes técnicas. La posición de vertices en el espacio3D, mediante coordenadas cartesianas X, Y y Z, determina la creación de caras visibles, el elemento básico de la geometría 3D. El resultado es la malla de alambre, o wireframe.
Generalmente se partedesde algún tipo de material de referencia, que puede ser archivos CAD, dibujos en curvas, fotografías o bocetos.


Texturizado
A las superficies generadas, se les asigna un material, o textura quedeterminará como se comporta ante la luz; controlando distintos aspectos como el color, el brillo, el reflejo, la opacidad o el relieve que se intenta conseguir.
Un bueno modelo con una malatexturización, no se luce, y pierde realsimo.



Iluminación
Las luces, se comportan como las del mundo físico, variando el color, la intensidad, y el tipo de sombras generadas. La iluminación permitesimular diferentes condiciones temporales, atmosféricas e influye fuertemente sobre la intención o el carácter emocional de la imagen.
Un buen modelo, bien texturizado, con mala iluminación, tampocopuede apreciearse. Una mala iluminación puede arruinar totalmente una imagen.




Cámaras
Las cámaras virtuales nos darán un punto de vista en la escena, aceptando distintos tipos de lente desdeel ojo de pez hasta el teleobjetivo. Lo que sería en el cine la "fotografía", permite enfocar la atención ya sea sobre detalles particulares, vistas panorámicas o recorridos de cámara.
Aquí es dondeentra en juego el ojo artístico o estético particular de cada uno, y donde hay lugar para la subjetividad



Animación
La cuarta dimensión: el tiempo. La animación consiste en variar las...
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