diseño
Por Gusgsm, invierno de 2003
http://www.gusgsm.com/html/prefl01.html
Comprobar, chequear, 'preflight'…
En diseño gráfico y preimpresión, nada produce mayores problemas que los trabajos
mal preparados, incompletos o con especificaciones erróneas.
Por eso antes de enviar el trabajo definitivo la fotomecánica o imprenta es
imprescindible hacer unaserie de comprobaciones finales. Este examen es similar al
chequeo (preflight check) que hacen los pilotos de aviación antes de partir en vuelo
("combustible: ok, frenos: ok, escotillas: ok…"). De ahí que escuches muchas veces la
expresión "preflight" para referirse a él (si quieres quedar 'bien' puedes pronunciarlo
algo así como pre-fláit).
En artes gráficas consiste básicamente en comprobar queva todo lo que debe ir, que los
parámetros son correctos y que nada de lo que no debe ir se va fuera. Así de simple.
Trabajar con un sistema de trabajo (workflow) adecuado y bien planteado evita muchas
comprobaciones posteriores y garantiza que este preflight sea una operación sencilla y
rutinaria.
Puedes usar herramientas (como FlightCheck de Markzware) o establecer estándares de
trabajo(como las distintas variantes de PDF/X), pero lo primero es adquirir una
disciplina de trabajo bien fundada. Para que sea más fácil, rápido y sencillo entregar
trabajos listos para imprenta a tiempo.
Eso distingue en buena parte a los aficionados de los profesionales. Si tienes dudas,
asiste a una conversación de preimpresores e impresores contando anécdotas sobre
diseñadores. Lo entenderásenseguida: El 90% tiene que ver con trabajos mal
entregados.
Dependiendo del tipo de trabajo que se va a entregar, los puntos del examen variarán.
Lo que viene a continuación es un listado de comprobaciones usuales. He intentado
distinguir lo imprescindible (obligatorio) de lo opcional (conveniente). Algunas cosas
faltarán y algunas sobrarán.
Las fuentes
La mejor forma de evitar unproblema es no hacer lo que lo causa (obvio, ¿verdad?). La
mejor manera de solucionar un problema de fuentes es comprobar de antemano que las
fuentes cumplen los requisitos necesarios:
No uses fuentes dudosas
Es decir: No uses fuentes 'aparentes y modernas' descargadas gratuitamente de lugares
oscuros en Internet. Eso no quiere decir que todas las fuentes gratuitas sean malas. Lo
que quiere decires que demasiadas de ellas carecen de la calidad tipográfica suficiente
(técnicamente hablando) y que pueden por eso causar muchos problemas.
Al hacer doble click sobre el icono de una fuente True Type verás esta pantalla con el
nombre de quien la hizo y el juego de carácteres que la componen. Esta fuente (aparte
de su dudoso gusto) carece de minúsculas, de acentos, eñes y números.
Paramayor inri, esas fuentes son muchas veces juegos incompletos de carácteres. No
disponen de acentos, de eñes o, incluso, de signos de puntuación.
No uses 'fuentes de pantalla' o 'sólo de sistema' (Macintosh)
Comprueba que dispones de la segunda parte del archivo de fuentes (las llamadas
'fuentes de impresión'). En Windows: No uses las fuentes del sistema que se muestran
sólo con el icono rojoen mayúscula.
Los iconos de fuentes en Microsoft Windows. De izquierda a derecha: Fuente de
pantalla (no se puede usar), True Type (se puede usar pero hay que consultar antes),
Open Type y PostScript o Tipo 1 (se pueden usar en principio sin problemas).
En diseño para imprenta sólo hay tres tipos de fuentes:
1. Fuentes PostScript
También llamadas 'tipo 1' (existía un 'tipo 3' perocasi ha desaparecido).
o
En PC: Cada fuente se compone de dos ficheros. En uno se detallan los
contornos (outlines) (*.pfb) y en el otro las medidas (metrics) (*.pfm).
Una tipografía con su redonda, cursiva, negrita y negrita cursiva se
compone, pues, de ocho ficheros (cuatro *.pfb y cuatro *.pfm). Si
hubiera más variantes, obviamente habría más ficheros.
Además, puede haber unos ficheros...
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