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Páginas: 18 (4499 palabras) Publicado: 27 de diciembre de 2013
-República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para la Educación
U.E “Antonio José de Sucre”
Guarenas, Edo. Miranda
2°Cs Sección “F”





CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
EN LOS JOVENES COMPRENDIDO DE LOS
(12 a 18) AÑOS DE EDADGuarenas, 13 de Mayo del 2008
Dedicatoria

Le dedicamos este proyecto primero que nada a Dios por darnos la vida, y darnos la fuerza y el no dejarnos perder las esperanzas para hacer nuestros esfuerzos y deseos realidad.


A nuestros padres que gracias a sus buenos consejos, regaños, un poco de su esfuerzo y sudor y gran amor por nosotros hacenformar parte de todo el esfuerzo que todos hemos proporcionado y después de esto solo esperamos que estén orgullosos ya que nosotros estamos orgullosos de ellos por todo el apoyo que nos han dado.


A todos nuestros familiares que mantienen la esperanza de vernos felices al saber que hemos alcanzado todas nuestras metas.


A la profesora Tatiana Brito la cual a pesar de todos nuestroserrores dio lo mejor de sí misma para de esta forma nosotros también pusiéramos y sacáramos lo mejor de nosotros, aportándonos su ayuda constante y manteniéndonos firmes ante cualquier problema.




Agradecimientos


Le damos un buen agradecimiento a nuestro Dios por permitirnos el compartir con unos grandes compañeros los cuales estuvieron con nosotros en cada momento dándonos una ayudapara así complementar este trabajo.


Les damos las gracias a nuestros padres, familiares y a aquellas personas que también contribuyeron de una forma cooperativa para que así todos nosotros pudiéramos alcanzar esta meta.


Le agradecemos a la profesora Tatiana Brito, por su ayuda, colaboración y su gran orientación con mucha dedicación. Y también se le agradece a todos los profesoresque de cualquier manera nos han colaborado gracias a su enseñanza y su buena educación.


Y por ultimo al personal académico, administrativo y obrero del “Antonio José de Sucre”, ya que con su trabajo y esfuerzo de cada día, hacen posible el sueño de todos nosotros los que hemos podido llegar hasta aquí, además de aquellas personas que también lo han logrado.




Capítulo IPlanteamiento del Problema

¿Qué consecuencias ocasiona la adición a los videos juegos en los jóvenes entre los (12 a 18) años de edad?


Objetivos de la investigación

General:

Establece las consecuencias de la adicción a los jóvenes a los videos juegos en los jóvenes con edad de (12 a 18) años.


Específicos:

Buscar información del tema sobre esta adicción.


Realizar un control decuantos jóvenes responden (si o no) a cada una de las preguntas que serán dadas a través de una encuesta y luego pasar a realizar el conteo de las mismas


Evaluar los rasgos y los resultados obtenidos en la ejecución de la búsqueda del tema.
De acuerdo a los dato, plantean una ayuda complementaria para los jóvenes y así con esto entiendan el error que se hacen así mismo


Importancia yjustificación:

Se quiere llevar al joven una forma clara de ver el riesgo que le produce esta adicción de manera psicológica, pudiendo ser afectado en un futuro. Ya que esto puede traerle consecuencias en su conducta de forma violenta o negativa y también para que el adolescente tome conciencia de ese error y utilice ese tiempo en investigaciones que le ayudaran en gran parte de su vida.Capítulo II


Fundamentación teórica


¿Qué son los videojuegos?

Un videojuego es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema árcade, una videoconsola, o un dispositivo hended), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos,...
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