DISEÑO
Resumen personal.
Se debe de tener en cuenta que en esta clase de juegos , las personas que van a intervenir con este. Deben de tener muy presente las reglas básicas.
Por otro lado existen variedad de jugadores los cuales tiene habilidades y debilidades en el juego tienes que tener muy presente como utilizar a estos y tener un acercamiento más a los personajes puesto que al personalizartu juego podrías tener variadas de cosas a tu favor para ganar.
Las estrategias que se planean deben de estas asociadas con personajes malvados o con personajes buenos al combinarlos podrías tener un buena estrategia de juego.
Una de las personas debe de ser el anfitrión y el cual va a dirigir y a hacer respetar las reglas transmitiendo lo que se puede y o que no se puede aplicar en el juego.Se debe tener un grupo constante con este juego ya que para disfrutarlo debe de ser constante.
Cada uno debe de tener un personaje esto para identificarse y involucrarse más a fondo en el juego.
Análisis de datos
1) Según resultados de acercamiento a los usuarios, se recopilo lo siguiente.
-los juegos son caros par poder obtenerlo se debe contar con un presupuesto alto, si este sepudiera obtener con más facilidad ya que en el mercado se encuentra alrededor $ 400.000 solo el tablero, los accesorios ya son adicionales.
Los libros para tener muy claro las reglas están entre $ 200.000 y 300.000 pesos.
- por otro lado el tiempo de juego no debe de ser tan extenso al contrario debe de ser breve y emocionante sin perder la chipa de este.
-el tamaño también se debe de reajustaresto para minimizar un poco el juego con los usuarios.
Esto fue copiado tal cual se encuantra en este link http://es.wikihow.com/jugar-calabozos-y-dragones
estos son muy importantes por eso decidi dejarlos como aparece.
1. Comienza el juego. Hazlo con el MC diciéndote dónde estas y dándote ideas generales sobre tus alrededores. Por ejemplo: "Te encuentras en un pantano. Al nortepuedes ver una casa. Al oeste puedes adentrarte más al pantano. Los caminos hacia el este y el sur están bloqueados por una densa vegetación".
Jugador 1: "Me muevo lentamente hacia el norte, con mi espada en la mano en caso de que algo nos ataque".
Jugador 2: "¿Qué tan profunda es el agua del pantano?"
Jugador 3: "¿La casa está en buenas condiciones?"
Jugador 4: "Yo también me muevo hacia elNorte."
MC: "Ustedes dos avanzan lentamente hacia el norte, el lodo succiona sus botas por debajo del agua. El agua tiene de uno a dos pies de profundidad; por lo general hasta la espinilla. {Jugador 3}, tú tratas de determinar la calidad de la casa desde donde estás. Haz un chequeo de percepción."
El jugador 3, quien está tratando de ver si puede hacer algo que sea o no factible, se le pide quehaga un "chequeo de percepción". Por lo tanto, lanzará el dado de 20 lados (d20) y agregará su habilidad de percepción al total. El MC, en secreto, determinará un numero que represente qué tan difícil será tener éxito, lo cual se llama "DC". Si el total del jugador es igual o mayor al DC, el intento es exitoso. Puedes encontrar más detalles sobre cómo funciona esto en el Manual del Jugador (Player'sHandbook) o en el SRD(Documento de Referencia del Sistema).
El Jugador 3 lanza un 13 en el d20. Le agrega el +3 que tiene en Spot, dándole a su PJ un total de 16 para ver la condición de la casa. El MC hizo el DC a 10, como era bastante sencillo de ver.
MC: "Mirando de reojo en la estructura, notas que está ligeramente inclinada hacia un lado y tiene tablas en las ventanas. Es poco probable quealguien haya vivido ahí en algún momento, pero en cuanto a que algo esté viviendo allí... bueno, no puedes estar muy seguro".
2
Busca otros ejemplos. Puedes encontrar ejemplos de juegos adicionales en el Manual del Jugador (Player's Handbook) y la Guía del Maestro del Calabozo (Dungeon Master Guide).
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Consejos
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