DISEÑO
Incrementar la experiencia e impacto de visibilidad en la red para acercar al target ) y crear conversión con la marca.
Barreras mentales
Veo las compras con internet con lejaníaporque siento que no son seguras
Creo que el internet muestra una cosa y entregan otra
Me da desconfianza al no ser una plataforma tradicional
Veo los mismos productos que encuentro enmercado libre
Barreras físicas
Existe una fuerte competencia visual en la red generando distracción visual hacia la marca
No está generando Stop de comunicación muy orientado al shopper deplataforma tradicional
SHOPPER
¨comprador curioso y /o Familiar¨
From
Tetengoelregalo.com busca acercarse más al shopper y al usuario a través de experiencias en el momento de realizar unacompra.
Tetengoelregalo.com es percibido como una plataforma mucho más especializada alejándose un poco del tema familiar multitarget.
Existe una fuerte competencia en términos de SEO
Dentrode google
La comunicación en el punto de venta (web) no genera persuasión ni experiencia a los influenciadores de familia quienes terminan siendo los compradores.
El conncection moment de unaweb se encuentra en la
La que se ve productos por afinidad al verse identificados
To
Generar una experiencia de total inmersión a través de una zona que viva, hable y respire diversión, dinamismoy lifestyle desde el punto de vista X-BOX
Atraer al público familiar a través de un lenguaje acorde a Ellos, usando los códigos visuales aplicaciones de marca enfocados a
Este target.Mostrar los beneficios de los productos en el uso diario mostrando
Como se transforma el lifestile con sus elementos y habitantes en un entorno
Comunicar la entrada a la website producto destacados yasea por su calidad o promoción
RACIONAL
Tetengoelregalo.com trae una zona de alta diversidad, que al entrar te antoja y carga de soluciones a tus necesidades
Tú eres el agasajado...
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