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Páginas: 36 (8773 palabras) Publicado: 4 de agosto de 2014
Manual 3DS MAX Arquitectura

INDICE

Capítulo I

...........................................................

03

Capítulo II

..........................................................

16

Capítulo III

...........................................................

20

Capítulo IV

..........................................................

23

Capítulo V..........................................................

27

Capítulo VI

..........................................................

37

Capítulo VII

..........................................................

40

Capítulo VIII

..........................................................

47

Capítulo IX

..........................................................

52Tutorial I

..........................................................

55

Tutorial II

..........................................................

61

Tutorial III

..........................................................

67

Tutorial IV

.......................................................... 70

CAPITULO I

INTERFAZ

11
01
02

03

04
05

06

01. Menu bar(barra de menús)
02. Main toolbar (barra principal)
03. Viewports (área de trabajo)
04. Time slider
05. Track bar
06. Status bar

07

08

09

10

07. Key buttons (generadores de
llaves de animación)
08. Key filters
09. Reproductor
10. Viewport navigation controls
11. Comand Panel (panel de comandos)

CAPITULO I

INTERFAZ

BARRA DE MENUS
Está localizada debajo de la barrade título del programa, cada menú indica con su
nombre las funciones de los comandos que en ellos se encuentran.

File: Contiene los comandos para manejar archivos, generar documentos nuevos, abrir
existentes o importar documentos de otros programas tales como AutoCAD.
Edit: Contiene los comandos edición como clonar (copiar), borrar, deshacer, rehacer, mover,
rotar, escalar y selección.Tools: Contiene herramientas que permiten hacer simetrías, clonar con guías, aislar y restaurar
objetos.
Group: Contiene los comandos que permiten controlar lo referente a los grupos, desde crearlos
hasta editarlos.
Views: Contiene los comandos para controlar los viewports, cambiar el color o imagen de
fondo, mostrar o no el gizmo de transformación, deshacer o rehacer la vista.
Create:Contiene los comandos que permiten crear Objetos, Formas, Luces, Cámaras,
Ayudantes, Envolventes espaciales y los diferentes tipos de Sistemas
Reactor: Contiene una serie de comandos relacionados con el software de reactor dynamics,
que se ejecuta desde 3ds Max9.
Modifiers: Contiene los comandos que permiten modificar Objetos, Cámaras, luces... la
disponibilidad de los mismos depende del tipo deelemento seleccionado.
Animation: Acceso a las herramientas de animación.
Graph Editors: Herramientas de control para la animación que permite editar las trayectorias y
estructura de los componentes de la escena de un modo gráfico y esquemático.
Rendering: Contiene los comandos que controlan las representaciones (Renders) en el
programa, guardar las imágenes, animaciones, generar efectos delente, luz y acceso al RAM
Player
Customize: Contiene los comandos que permiten personalizar la interfaz del programa.
MAXScript: Controladores utilizados para crear scripts: mini-programas que automatizan las
órdenes del usuario.

CAPITULO I

INTERFAZ

MAIN TOOLBAR (barra principal)
Está localizada debajo de la barra de menús y provee acceso a los comandos de uso
más frecuente.

Undo /Redo : hacer y deshacer una acción (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
Select and Link: define la jerarquía entre dos objetos.
Unlink selection: deshace la jerarquía entre dos o más objetos.
Blind to space warp: Vincula una selección a un Space warp

Selection filter list: limita la selección de objetos al indicado en la lista.
Select object: seleccionar objetos.
Select by name: permite la selección de...
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