Diseños auto cad
Estructura de alambre 3D (Wire)
Una forma de presentar los trabajos para que se vea el modelado del objeto es el Wire; en español es más conocido como estructura de alambre.
La forma rápida de hacerlo es con una cámara que hay en la barra del visor.
Estando el objeto en Edit Mode (Modo Edición) si presionamos la cámara, nos saldrá una imagen con toda laestructura de alambre.
Pero claro, esto solo afectaría al objeto con el que estamos trabajando en Edit Mode, por lo que si queremos hacer que todos los objetos de la escena se vean también en vista alambre (wire) podemos hacer lo siguiente. Seleccionamos el objeto, y en Properties > Object > Display, marcamos la opción Wire, repetimos con todos los objetos, y al hacer un render con la cámara delvisor, saldrán todos los objetos marcando la estructura del wire.
Podemos jugar con varias formas de presentarlo, cambiando el color del fondo, haciéndolo en solid o en wireframe, etc.
Estructuras de alambre son gráficos dan un nivel relativamente bajo de realismo. Ellos sólo hacen el uso de nodos y arcos almacenados en SNIDB. Sin interactividad, estructurametálica gráficos no parecen ser muy útil para el complejo, o grandes cantidades . La operación de visualización en 3D las estructuras de almabre gráficos consiste en transformar todas las coordenadas de los nodos en una perspectiva del sistema en relación con el observador y la distancia de visualización del objetos.
Cuando hay una necesidad de distinguir diferentes tipos de gráficos queaparecen
estilos de la información, diferentes colores y grosor de la línea puede ser utilizado.
Sólidos 3d
Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de primitivas o de curvas planas. También se pueden crear regiones que son elementos superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden crear sólidos complejos.
Larepresentación de los sólidos se hace en forma alámbrica pudiendo obtenerse una visión más real de los mismos mediante un OCULTA, un RENDER, o simplemente un SOMBRA.
Para variar la presentación de los sólidos existen tres variables del sistema que pueden mejorar su visibilidad, estas son: ISOLINES, FACETRES y DISPSILH.
- ISOLINES: controla el grado de precisión con que se dibujan los sólidos. El valor pordefecto es 4 pero se puede aumentar. Cuanto mayor sea el número, mayor será el número de caras que dibujará AutoCAD.
- FACETRES: Se encarga de realizar la triangulación de las caras del sólido. Su valor está comprendido entre 0,01 y 10. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el número de caras.
- DISPSILH: Activando esta variable se obtiene al ocultar las aristas de la silueta del sólido,dejando de representar los triángulos de las caras.
El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal, barro, agua, lo que sea.
Portanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran:
Estructuras Predefinidas.
Box Modeling.
NURBS Modeling.
Operaciones Booleanas.
Extrude || Lathe.
Loft.
Sistema de Partículas.
Modelos por Texturas.
Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgánicos por ejemplo, lathe para objetos igualesen sus lados de un mismo eje, etc. Pero ahondemos en cada uno un poco:
Estructuras Predefinidas:
Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales:
Primitivas.
Primitivas Extendidas.
Librerías.
Primitivas: caja, cono, esfera, geo esfera, cilindro, tubo, anillo, pirámide, tetera y plano....
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