Diseño De Interfaz De Usuario

Páginas: 8 (1847 palabras) Publicado: 5 de junio de 2012
Diseño de interfaz de Ususario.
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz deUsuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.
Tipos de Interfaz de Usuario.
Interfaces de Lenguaje Natural.
Interfaces de Pregunta y Respuesta.
Menús.
Interfaces de Formulario. (Entrada/Salida).
Interfaces de Lenguaje de Comando.
Interfaces Graficas de Usuario.
Otras Interfaces de Usuario.

Interfaces de Lenguaje Natural.
son quizás el sueño e ideal de usuariosinexpertos, debido a que permiten a usuarios interactuar con la computadora en su lenguaje cotidiano o natural. No se requieren habilidades especiales de usuarios, quienes interactúan con la computadora mediante lenguaje natural.

Interfaces de Pregunta y Respuesta.
En una interfaz de pregunta y respuesta, la computadora despliega en pantalla una pregunta para el usuario. Para interactuar, elusuario introduce una respuesta (mediante pulsaciones del teclado o un clic del ratón) y la computadora después actúa en esa información de entrada de acuerdo con su programa, normalmente pasando a la siguiente pregunta. Un cuadro de diálogo actúa como una interfaz de pregunta y respuesta dentro de otra aplicación.
La interfaz principal para esta aplicación no necesariamente debe ser de pregunta yrespuesta. Más bien, al incorporar un cuadro de diálogo, el programador ha incluido una interfaz de fácil uso dentro de una más complicada.
Los asistentes usados para instalar software son un ejemplo común de una interfaz de pregunta y respuesta. El usuario responde a las preguntas acerca del proceso de instalación, tal como dónde instalar el software o características.

Menús.
Una interfaz demenú proporciona al usuario una lista en pantalla de las selecciones disponibles.
En respuesta al menú, un usuario está limitado a las opciones desplegadas. El usuario no necesita conocer el sistema pero tiene que saber qué tarea se debe realizar.
Los menús no dependen del hardware. Las variaciones abundan. Los menús se establecen para usar el teclado, lápiz óptico o el ratón. Las selecciones sepueden identificar con un número, carta o palabra clave. La consistencia es importante en el diseño de una interfaz de menú.
Los menús se pueden anidar dentro de otro para llevar a un usuario a las opciones de un programa. Los menús anidados permiten a la pantalla aparecer menos desordenada, la cual es consistente con el adecuado diseño. También permiten a usuarios evitar ver opciones de menú enlas que no están interesados. Los menús anidados también pueden mover rápidamente a los usuarios a través del programa.
Los menús de GUI se usan para controlar el software de PC y tienen los siguientes lineamientos:
1. Siempre se despliega la barra de menú principal.
2. El menú principal usa palabras simples para los artículos del menú. Las opciones de menú principales siempre despliegan menúsdesplegables secundarios.
3. El menú principal debe tener opciones secundarias agrupadas en grupos similares de características.
4. Los menús desplegables que se presentan cuando se hace clic en un artículo de menú principal con frecuencia consisten en más de una palabra.
5. Estas opciones secundarias desempeñan acciones o despliegan artículos de menú adicionales.
6. Los artículos de menú engris no están disponibles para la actividad actual.

Un menú de objeto, también llamado menú desplegable independiente,'se despliega cuando el usuario hace clic en un objeto de la GUI con el botón derecho del ratón. Estos menús contienen artículos específico para la actividad actual y la mayoría es funciones duplicadas de artículos de menú principales.
Los usuarios experimentados se podrían...
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