diseño de una maquina de refrescos

Páginas: 11 (2628 palabras) Publicado: 14 de abril de 2014
Tutorial I
Diseño de una máquina de
refrescos utilizando el
WebPack de XILINXTM

Departamento de Ingeniería Electrónica de Sistemas Informáticos y Automática

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1.1. Introducción
Al ejecutar el software de XilinxTM nos aparecerá una ventana similar a la mostrada en
la figura 1.1. En esta ventana podemos distinguir cinco zonas bien diferenciadas:
• Barras de menús y botones
• Zona defuentes, en donde aparecerán los nombres de las fuentes incluidas en el proyecto, así como el nombre del proyecto y el dispositivo sobre el que se implementará.
• Zona de procesos, en donde aparecerán los diferentes procesos que se pueden realizar
con la fuente seleccionada (con todas las fuentes no tienen porqué poder ejecutarse los
mismos procesos, por ejemplo, las simulaciones sólo se haráncon fuentes de testbench, la implementación sólo se hará con el Top Module, etc...)
• Zona de mensajes de consola
• Área de trabajo, zona donde se abrirán los editores para editar las fuentes, las formas
de onda de simulación, etc..., y en general cualquier aplicación que se encuentre
empotrada en el WebPack.
Por defecto, el WebPack abrirá el mismo proyecto utilizado en la última sesión, asícomo su
resumen (al cual haremos alusión seguiedamente).
Barra de menús y botones

Fuentes

Área de trabajo

Procesos

Mensajes de consola

Figura 1.1.- Ventana del WebPack de XilinxTM.

Antes de empezar con el diseño propiamente dicho, vamos a inicializar la herramienta.
Para poder empezar un diseño, en primer lugar tenemos que crear un proyecto. Para ello, seguimos los pasosindicados en la figura 1.2. En primer lugar se selecciona la opción de un nuevo

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(b)

Figura 1.2.- Pasos para la creación de un proyecto.

proyecto con el menú File -> New Project. Esta opción nos llevará a la navegación a través de
una serie de ventanas en la que indicaremos las características del proyecto.En la primera ventana nos pedirán el nombre, la ubicación (será un nuevo directorio en el camino indicado con el
mismo nombre que el proyecto) y la forma en la que introduciremos la descripción del sistema
principal (nosotros aquí siempre elegiremos HDL). Después se nos piden las características del
dispositivo en el que se implementará el proyecto (nosotros siempre vamos a elegir un dispositivoFPGA como Virtex, por ejemplo; no obstante siguiendo los pasos de la figura 1.2b podemos cambiar este dispositivo así como sus características). Seguidamente se nos dará la
posibilidad de incluir una nueva fuente (personalmente me gusta incluirlas después ya que sólo
se nos permite incluir una, además, a priori es muy difícil conocer el número de fuentes que
serán necesarias para el sistemafinal). En el siguiente paso, también se nos permite añadir

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fuentes ya existentes (en este caso, a diferencia con el anterior es más cómodo añadirlas aquí,
aunque también es posible añadirlas una vez abierto el proyecto). Finalmente se nos mostrará
un resumen para comprobar los datos que hemos introducido.
Unavez abierto el proyecto, podemos crear nuevas fuentes, para lo cual debemos seguir
los pasos indicados en la figura 1.3. En primer lugar seleccionamos de los procesos disponibles
Create New Source (dicho proceso siempre estará accesible, siempre y cuando haya un proyecto abierto). Seguidamente nos aparecerá una ventana para indicar el nómbre, tipo y ubicación de la fuente; también nos aparece unapestaña para incluir dicha fuente en el proyecto (por
defecto o no). En la ventana siguiente se nos pide los terminales de dicho módulo (los cuales
pueden ser modificados en la edición si se estima oportuno), para después mostrarnos un resumen de la creación de la nueva fuente.

Figura 1.3.- Pasos a seguir para la creación de una nueva fuente.

El primer módulo que se crea se toma como Top...
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