Diseño Grafico

Páginas: 8 (1965 palabras) Publicado: 4 de febrero de 2013
Tutorial básico de Cinema 4D

Tutorial básico de

Cinema 4D
Creación de una “maca”
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© Antolín Aguirre para www.retrovicio.com

Tutorial básico de Cinema 4D

Ante la gran aceptación y el interés despertado por los diseños 3d que poco a poco cuelgo en el foro, me he decidido a hacer un tutorial básico desde mis humildes conocimientos (recordad que soy novato en las 3D). Procuraré quesea lo más visual posible, ya que como dice el refrán: “una imagen vale más que mil palabras” Lo primero de todo, y como reza el título, presentaros el programa que vamos a utilizar y en el que está basado este tutorial, el Cinema 4D de la empresa Maxon. http://www.maxon.net/es/home.html Lo primero que os recomiendo es que echéis un vistazo a este tutorial de youtubehttp://www.youtube.com/watch?v=j6eDTJEOgRQ para que os familiaricéis un poco con la interfaz y las funciones básicas del programa. Es muy sencillo de entender y necesitaría muchas páginas para explicaros lo mismo. No me voy a enrollar más que me conozco, así que vamos al lío. Cuando arrancamos el programa esto es lo que nos encontramos

Lo primero que os recomiendo es que ajustéis las unidades de medida en las que vamos atrabajar, en mi caso milímetros. Para hacer esto nos vamos al menú edición > configuración general y nos

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aparece un cuadro como este, en el que seleccionaremos las unidades en milímetros.

Ya estamos listos para empezar a modelar las piezas de nuestra maca. Como la mayoría de piezas son tablas rectangulares lamanera más fácil de hacerlas es usando la primitiva cubo

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Al seleccionar el cubo obtenemos esto

Ahora nos vamos al cuadro de propiedades del objeto cubo y le damos las medidas de nuestra tabla. Como la tabla de nuestro proyecto será de 19 mm introducimos ese dato en el cuadro de tamaño en Y que es el que nosdelimita la altura. Necesitamos una tabla de 30 x 10 cm, así que le damos los valores (en mm) a los ejes X y Z

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Y ya tenemos creada la primera pieza de nuestra maca.

El proceso para crear el resto de piezas rectangulares es el mismo, así que pasamos a otra cosa. Ahora vamos a crear los laterales de la maca, que alno ser rectangulares tendremos que hacer de otra manera. El proceso que os voy a explicar es bastante sencillo también, aunque si alguno controla el AutoCAD le será más fácil hacerlo en cad y luego importarlo al cinema. Para el siguiente ejemplo vamos a modelar el lateral de una maca tipo bartop, pero sería igual para cualquier otra forma que le queramos dar. Primero necesitamos trazar, la forma denuestra pieza, así que nos dirigimos al panel que podéis ver en la imagen y elegimos la herramienta que creamos más oportuna para nuestro fin. En este caso yo he utilizado la spline Bézier, si alguna vez habéis utilizado un programa de dibujo vectorial como Corel o illustrator ya conocéis esta herramienta.

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Unavez seleccionamos la spline Bézier (en este caso) ya estamos listos para trazar la forma que necesitemos. En este caso la dibujé desde la ventana de vista superior.

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En este ejemplo no tuve en cuenta las medidas, pero podéis ir situando los puntos por medio del cuadro inferior

Una vez que tenemos la formatrazada es muy fácil convertirla en una tabla con esa misma forma. Primero seleccionamos la opción extrusión

El siguiente paso es pinchar sobre el objeto spline que creamos antes y arrastrarlo dentro del objeto extrusión

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Una vez que hacemos esto tendremos algo como esto

Ahora tenemos que seleccionar el objeto...
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