diseño_worldmap

Páginas: 5 (1239 palabras) Publicado: 10 de diciembre de 2015
CÓMO DISEÑAR UN
WORLDMAP

Jack Johnson - ExcmoJack
AVISO: TODOS LOS APORTES ENLAZADOS EN ESTE DOCUMENTO REQUIER EN CRÉDITOS

© 2015 ExcmoJack – Jack Johnson

CÓMO DISEÑAR UN WORLDMAP
POR EXCMOJACK (JACK JOHNSON)
BASADO EN TUTORIALES DE NETIS (POKECO.), AARON (WAH!) Y ZEKRO (WAH!)

1. INTRODUCCIÓN
El worldmap o mapa de la región es un elemento vital tanto en la mecánica del juego (MO
Vuelo) comoen la historia y trama (ubicación). Muchos hackers recomiendan tener clara esta
parte del juego en primer lugar antes de comenzar con otras tareas.
En este tutorial vamos a mostrar cómo diseñar un worldmap desde cero en juegos de la
tercera generación (Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro y Esmeralda). Puesto que se trata
únicamente del diseño, podemos usar cualquier base de referencia. Más tarde,a la hora de
insertar el mapa, quizá tengamos más complicación a la hora de proceder en una base que no
sea la inglesa, pero no necesariamente tiene que ser imposible.
MATERIALES A UTILIZAR





Un editor de imágenes por capas (Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, GIMP…
Personalmente recomiendo usar Adobe Fireworks por su facilidad a la hora de
trabajar con píxeles).
Character Maker Pro (CMP)
Aser posible, una tableta electrónica.

2. PASOS PREVIOS AL DISEÑO
Antes de nada, creo que es necesario conocer la estructura del mapa, sus medidas y demás
detalles que puedan ayudarnos al diseño.
COLORES Y PALETAS
Algo que es común a todas las roms es que todas usan paletas de 16 colores, de los cuales uno
es para el color transparente y por lo tanto no aparecerá en nuestro dibujo. En el caso delos
mapas, suelen utilizar dos paletas: una para el terreno y las rutas y otra para las ciudades y
los pueblos.
TILES, TILESETS Y TILEMAPS
Un tile (en castellano, azulejo) es una porción de dibujo, en este caso de 8x8 píxeles.
Funcionan como piezas de un rompecabezas y serán las partes que compongan nuestro mapa.
Cada tile solamente puede tener colores de una sola paleta. Ten esto en cuenta, porquesi
mezclas colores de paletas distintas los colores que no sean de la paleta que hemos asignado
al tile aparecerán como negro. Aparentemente esto es difícil, pero lo explicaremos más
adelante de forma sencilla.
Un tileset es el conjunto de tiles disponibles para crear nuestro mapa. Depende de la base
que escojamos, nuestro máximo de tiles disponibles será uno u otro.
Finalmente, un tilemap es elpuzzle ya acabado. Básicamente, lo que haremos en este
tutorial es el tilemap, ahorrando tiles para poder ajustarnos al tamaño máximo del tileset.
Pese a ser modificaciones de un mismo juego, cada versión usa un mapa distinto con detalles
únicos en cada juego.

Prohibida la reproducción sin permiso del autor

1

© 2015 ExcmoJack – Jack Johnson
RUBÍ, ZAFIRO Y ESMERALDA

En estos juegos el mapa mide240x160 píxeles, el cual ocupa toda la pantalla. Además,
depende de por dónde accedamos a él, los carteles taparán más o menos.

Prohibida la reproducción sin permiso del autor

2

© 2015 ExcmoJack – Jack Johnson
El procedimiento para estas versiones será dibujar el mapa a pantalla completa, teniendo en
cuenta las zonas anteriormente explicadas:




El cursor (la marca que indica dónde estás)sólo pasará por la zona verde y por parte
de las zonas naranja, roja y marrón.
La zona roja nunca se verá, pues encima siempre hay algún cartel, por lo tanto, no
hace falta dibujar ningún detalle en ella.
Las zonas naranja y marrón indican que en algún momento va a haber parte de un
cartel que va a impedir ver lo que hay debajo, por lo tanto, ahí no debe ir ningún
lugar importante, ciudad, puebloo ruta. No obstante, como se podrá ver en algún
momento, no sería mala idea dejar algún detalle (isla pequeña, laguna, etc.)

En cuanto al tileset, el tamaño es de 128x64 píxels, lo que hacen 16x8 tiles, 128 tiles en
total.

En este tutorial no explicaremos cómo convertir la imagen en tileset, pero mostraremos cómo
queda.
ROJO FUEGO Y VERDE H OJA

Como podemos observar en la imagen superior, en...
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