Diseño E Implementacion De Metodos

Páginas: 2 (476 palabras) Publicado: 22 de noviembre de 2012
En la unidad anterior se estudió que los objetos ofrecen unos servicios que, en java, se denominan métodos; también se estudió el caso de la clase java.util.Arrays que presta unos servicios útilespara el trabajo con arreglos, peroque no permite la creación de objetos, sino que es la clase quien presta estosservicios.

En esta parte se estudiará la forma en la cual un programador puedeconstruir sus propios métodos, pero estos métodos serán como los de la clase java.util.Arrays, es decir asociados a una clase; pues el estudio de métodos asociados a losobjetos de una clase se estudiará en elcapítulo Conceptos Básicos deProgramación Orientada a Objetos.

En java es posible escribir una porción de código una sola vez, y usarla tantas veces como se requiera; para lo cual se ofrecen dosopciones bien diferentes:
• Cuando se requiere repetir algo un número de veces determinado o hasta quealgo ocurra; se debe emplear estructuras repetitivas.
• Cuando el bloque de código presta unafunción única y específica, la cual deberealizarse varias veces; en cuyo caso se emplean métodos.

Como se mencionó en el párrafo anterior, un método es un bloque de código quetiene una función biendefinida, y que puede ser ejecutada tantas veces como serequiera para resolver una situación problemática determinada. Básicamente unmétodo debe tener una función y sólo una, y puede retornar o no algo,comoresultado de esta labor.Los métodos están conformados por dos elementos bien definidos: el encabezadoy el cuerpo, estos elementos se presentan a continuación.

Uso de un método en java.

Losmétodos se usan, dentro del código java, simplemente dando su nombre y loque él necesita para trabajar.Por ejemplo, cuando se requiere el carácter que ocupa la primera posición en unobjeto de la claseString, se emplea el método charAt(0), asociado al nombre de lavariable que hace referencia al objeto y se tiene la certeza de que se obtendráeste carácter. Si el método retorna un valor, diferente...
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