Diseño Y Creación De Aplicaciones De

Páginas: 52 (12948 palabras) Publicado: 24 de abril de 2012
Diseño y creación de aplicaciones de
entretenimiento sobre dispositivos móviles

Memoria del proyecto
Autor: Mario Macías Lloret
Tutor: Agustín Trujillo Pino

Facultad de Informática
Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
Curso 2004/05

Prólogo
Este proyecto de fin de carrera trata sobre la creación de aplicaciones de
entretenimiento para aparatos de telefonía móvil u otrosdispositivos de recursos
computacionales limitados, como PDAs. Se ha hecho hincapié en aplicaciones
multimedia y de entretenimiento, tales como videojuegos, ya que son las que hoy en día
disfrutan de una mayor extensión dentro del sector de la telefonía móvil, con un mercado
que año a año se incrementa enormemente.
El proyecto se ha dividido en dos partes diferenciadas: la primera, donde seestudian las diferentes metodologías y herramientas para la creación de aplicaciones
móviles, y segunda, donde se entra de lleno en las técnicas de programación de
videojuegos, desde un punto de vista principalmente de la ingeniería del software.
Tras el primer capítulo, que pretende mostrar al lector en las motivaciones del
proyecto, viene la primera parte, donde se estudian los diferentessistemas disponibles
para la programación de aplicaciones móviles (capítulo 2), se comenta la tecnología
J2ME, escogida para la realización del proyecto (capítulo 3), los entornos de desarrollo
disponibles (capítulo 4), y las herramientas que Sun Microsystems, creador de Java, pone
a disposición de los programadores (capítulo 5).
En la segunda parte se entra de lleno en la programación en Java paramóviles,
partiendo de que se conoce el lenguaje Java y sus características, pero se tiene un
conocimiento nulo acerca de las API que Sun proporciona para tal tarea. El capítulo 6 es
una introducción, con un pequeño tutorial en el que se explican los conocimientos básicos
de las API de J2ME para la realización de aplicaciones básicas e interfaces de usuario.
En el capítulo 7 se entra de llenoen la realización de videojuegos, donde se
comentan las características deseables de una aplicación de entretenimiento para un
teléfono móvil, desde el punto de vista técnico, de ergonomía y de diseño de un
videojuego. Todos estos conocimientos se pretenden aplicar en el capítulo 8, con la
creación del primer videojuego, de corte sencillo, pero que es un primer intento de sacar a
la luz lasposibilidades creativas de la plataforma.
Esto no debe ser suficiente en un proyecto ambicioso como este, por ello en el
capítulo 9 se crea un videojuego de un aspecto más avanzado y profesional. Se explica la
estructura de la aplicación propuesta y algunas técnicas para la realización de

Creación de videojuegos con J2ME

videojuegos avanzados.
Gracias a la estructura modular de laaplicación creada en el capítulo 9, en el
siguiente capítulo se decidió reaprovechar gran parte del código, modificándolo
mínimamente, para crear una librería que permitiera comenzar nuevos videojuegos con
una estructura predefinida, con el objetivo de facilitar y agilizar el proceso de creación.
A lo largo del proyecto se han descubierto múltiples campos de utilización de las
plataformas móvilescomo herramientas de ocio. Debido a la imposibilidad de abarcarlos
todos, en el último capítulo, junto con las conclusiones del proyecto, se han descrito
numerosas líneas de estudio y desarrollo en las cuales podrían dirigirse futuros proyectos.

-4-

ÍndicePrólogo...............................................................................................................................3
Capítulo 1.Introducción al proyecto...................................................................................9
1.1Evolución de la telefonía móvil....................................................................................................9
1.2El caso de los videojuegos..........................................................................................................9...
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