dislexia
INTRODUCCIÓN
El juego como forma de diversión regida por reglas y que generalmente comprende una competencia entre individuos o grupos con algún objeto determinado, también incluye inversas connotaciones simbólicas de gran importancia para el desarrollo psicológico humano; sin embargo, el juego contextualizado por el abuso del mismo yen el cual se incluya la apuesta con dinero y el azar, representa un campo de investigación y aplicación de la psicología en general, y de manera particular, del desarrollo de técnicas para el ejercicio de juego responsable para la sicología de la salud, de estrategias terapéuticas para su tratamiento por parte de la sicología clínica y con aportaciones más recientes como las que aborda lasicología ambiental sobre el análisis del impacto del ambiente físico y social en el que se enmarca el comportamiento del jugador.
En los juegos de apuesta, es decir, aquellos en los que el resultado depende de la suerte o habilidades de jugador donde el individuo jugador muchas veces no puede controlar el resultado como tampoco puede hacer nada para cambiarlo, aunque con frecuencia así lo crea.Mientras el juego sano tiene como objetivo la diversión como una actividad por medio de la cual se obtiene placer, se practica por lo general con amistades, pareja o familiares y cuenta con el control por parte del jugador, en contraparte, se puede ubicar el juego patológico, cuyo fin es con frecuencia la evasión de una realidad frustrante o la incapacidad para manejar la realidad que le es adversaal sujeto y en el cual se pierde el control de la apuesta, así como del tiempo que se invierte en el juego.
La ludopatía es una enfermedad adictiva en la que el individuo es empujado por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. Una característica central a las conductas adictivas es la pérdida de control. La persona con una adicción no tiene control sobre esa conducta, además le producedependencia, tolerancia, síndrome de abstinencia, uso compulsivo con consecuencias adversas y, en muchos casos, será la causa de que acuda en busca de tratamiento, o le obligue a buscarlo.
Gossop definió como elementos característicos de una adicción:
1. Un fuerte deseo o un sentimiento de compulsión para llevar a cabo la conducta particular (especialmente cuando la oportunidad de realizar talconducta no está disponible).
2. La capacidad deteriorada para controlar la conducta (especialmente, en términos de controlar su comienzo, mantenimiento o nivel en el que ocurre).
3. Malestar y estado de ánimo alterado cuando se impide realizar la conducta o la deja de hacer.
4. Persistir en la conducta a pesar de la clara evidencia de que le está produciendo graves consecuencias al individuo.1.- ANTECEDENTES O MARCO DE REFERENCIA
Según estudios
1.- ANTECEDENTES O MARCO DE REFERENCIA
1.1.- INFORMACIÓN
LUGAR DE INVESTIGACIÓN:
* Estudiantes de la Universidad Cesar Vallejo Lima este turno mañana.
DIRECCIÓN:
* Av. El Parque cuadra 6, San Juan de Lurigancho.
REFERENCIAS:
> COLEGIO: ColegioEl bosque
> MERCADO: Canto Rey
> PARADERO: Canto Rey
1.2.- LUDOPATÍA
El juego existe desde inicios de la humanidad, sólo en las dos últimas décadas se
ha tenido en cuenta el daño que el juego puede ocasionar en ciertas personas. “La
Ludopatía, o juego patológico, es una enfermedad así reconocida por la
organización Mundial de La Salud y otros prestigiosos organismos sanitarios. Elimpacto del juego en las personas acapara la atención de los países en que los
juegos de azar están legalizados, y sufren las consecuencias de contar con una
creciente población ludópata”.
En las investigaciones realizadas a nivel histórico, ha sido posible establecer que
la Ludopatía aunque es una enfermedad que se ha venido presentando a lo largo
del tiempo, sólo hasta 1975 se inició un...
Regístrate para leer el documento completo.