Divertidos Juegos Para Adolescentes!

Páginas: 5 (1170 palabras) Publicado: 3 de mayo de 2012
Juegos para marcha
Conejos y conejeras
Este juego es con varias personas y el número de personas debe ser un múltiplo de 3. Setienen que poner 2 personas tomándose de las manos y una persona más, en el centro de lasotras 2 personas que están tomándose de las manos. Las 2 personas que están tomadas de lasmanos son las CONEJERAS y el de dentro es el CONEJO. El chiste del juego es ir cambiandodelugar tanto los conejos como las conejeras. Hay un guía que es quien da las órdenes: cuando dice CONEJOS, éstos salen de sus conejeras a buscar una nueva, las conejeras alzan los brazos hasta que otro conejo entre. No vale quedarse en la misma conejera. Cuando el guía dice CONEJERAS las conejeras son las que se mueven buscando un conejo nuevo y los conejos se quedan parados en su lugar hasta quevengan las conejeras. Cuando el guía diga: REMOLINO O TODOS REVUELTOS todos se cambian de posición, los conejos pueden ser ahora conejeras y las conejeras conejos, pero siempre tienen que ser 3 en el equipo
Pum!
Todos los participantes sentados en círculos.
Reglas: El primero comienza a contar: "uno", el segundo "dos", y así dando vueltas; cuandole toca a uno el 7 o múltiplo de 7 (14,21, 28,etc.) en vez de decir el número, grita"PUM" y el siguiente debe seguir normalmente con la cuenta. El que se equivoca o se olvidadel número que le toca, queda eliminado
Risa forzada
Todos se sientan en círculo. El que inicia dirá "Ja". El siguiente "Ja Ja", el tercero dirá "Ja Ja Ja" y así continúa hasta completar cinco Ja's y se regresa a uno. Ellos deben decirlo sin sonreír. Si alguien falla, saledel juego
Nombre de la Espalda
Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pégalos con cinta a la espalda de cada uno.Podrían tener un tema, por ejemplo nombres bíblicos o personajes de caricatura, etc.Entonces cada uno deberá ir alrededor haciendo preguntas de "si o no" a las otras personaspara poder adivinar el nombre que lleva en la espalda.
Chitón (con tiempo por cada palabra) CARTULINASY PLUMONES
Se forman dos equipos. Se escoge una persona de cada equipo y se le muestra una palabra. Luego en un pizarrón o un papel grande deberá hacer un dibujo sobre la palabra que le mostraron. No debe hablar ni hacer ademanes. Los de su equipo deberán adivinar la palabra. El equipo que adivine gana un punto. Y se escoge a otros concursantes.

Basura
Es muy simple jugar este juego, lo únicoque tienes que hacer es escribir en tiras depapel 5 o 10 sustantivos (un sustantivo por papel, pueden ser canciones, frases, o eltítulo de algún libro) pero asegúrate de que lo que vas a escribir sea conocido o común.Forma dos equipos con el mismo número de personas. Deposita todos tus papelitos dobladosen dos dentro de una canasta, una gorra o algo así. Se echará una moneda al aire paradecidirque equipo empezará primero
El equipo que gane seleccionará a un integrante, éste tendrá que pasar a tomar un papelitoy tendrá 20 segundos para explicar lo que esta escrito, pero no podrá mencionar algunaderivación de la palabra (ejemplo: perrito - un perro chiquito), ni señalar algún objetoque dé referencia de la palabra, frase o lo que esté escrito, si las personas de su equipoaciertan y eltiempo no ha terminado la persona que esta al frente puede tomar otropapelito y seguir así hasta que termine el tiempo. Después de los 20 segundos la personaseleccionada del otro equipo tendrá que pasar al frente y tratar de superar la marca delparticipante del otro equipo. El equipo que junte la mayor cantidad de aciertos será elequipo ganador.
Canasta revuelta
Objetivo: Todos los participantes seforman en círculos con sus respectivas sillas. Elcoordinador queda al centro, de pie. En el momento que el coordinador señale a cualquieradiciéndole ¡ Piña!, éste debe responder el nombre del compañero que esté a su derecha. Sile dice: ¡Naranja!, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda . Si se equivoca otarda más de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su...
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