Dmc 3
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Desbloquear nuevos dibujos conceptuales
Arte Bonus 1 y 10:
Consigue rango S en todas las misiones del Modo Dante Must Die.
Arte Bonus 11, 12, 13, 14 y 15:
Consigue un rango SS en todas las misiones del modo Fácil, Normal,Difícil, Muy Difícil y Dante Must Die respectivamente
Arte Bonus 2, 3, 4 y 5:
Completa el juego en modo Normal, Difícil, Muy Difícil y Dante Must Die respectivamente.
Arte Bonus 6, 7, 8 y 9:
Consigue rango S en modo Fácil, Normal, Difícil y Muy Difícil respectivamente.
Desbloquear nuevos niveles de dificultad, modos de juego y apariencias:
Dificultad Fácil:
Completa el juegoen modo Normal o muere tres veces seguidas.
Dificultad Difícil:
Completa el juego en modo Normal.
Dificultad Muy Difícil:
Completa el juego en modo Difícil.
Dificultad Dante/Vergil Must Die/Legendario:
Completa el juego con Dante y Vergel en modo Dificil.
Modo Palacio Sangrante:
Completa el juego con Dante o ten una partida guardada de DMC3
Fuente: www.trucoteca.comModo Vergil:
Completa el juego con Dante o ten una partida guardada de DMC3
Modo Galería:
Completa el juego en fácil o normal
Apariencia Super Dante:
Termina el juego en el modo Must Die
Apariencia Super Vergil:
Completa el modo Palacio Sangrante
Final Extendido:
Juega con Dante y elimina 100 o mas enemigos
A través de estos cuatro años, la saga Devil May Cry se ha situadocomo uno de los principales pilares de Playstation 2. Nadie se podía esperar que lo que inicialmente comenzó como un nuevo proyecto de otra de las grandes sagas de Capcom (la compañía creadora del juego y que tantas alegrías nos ha otorgado) se convertiría en un juego que crearía estilo propio. Sin duda es beneplácito el duro y laborioso trabajo que le supuso a esta compañía crear la primeraaventura de Dante (recordemos que en el año que salió, el 2001, Playstation 2 aun estaba en sus primeros meses y programar para ella no era tan sencillo como ahora). Pero Shinji Mikami y su equipo de producción supieron enlazar todos y cada uno de los cabos de DMC convirtiéndolo en la joya que es actualmente.
La historia del primer capítulo de la saga es conocida por cualquier jugador de PS2 quehaya probado el título, pero no es malo recordar uno de los mejores-y breves- argumentos que han salido de manos de Capcom. En esta ocasión no se nos presentaba un argumento muy difícil de entender, sino que controlando a Dante (uno de los personajes más carismáticos que haya podido aparecer jamás en una consola) debíamos de derrotar al villano Mundus
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. Este malvado ser que había conseguido venir desde el infierno tras haber sido derrotado por el padre del protagonista (Sparda) había reunido un gran elenco de villanos que le haría más difícil el camino a Dante, mientras él mismo buscaba la forma de entrar en nuestro plano. Además de estos jefes nos encontrábamos con numerosos enemigos en el castillo donde se desarrollaba la acción,así como algunos fáciles puzzles que hacían que el típico desarrollo de golpear sin descanso se apaciguara momentáneamente. Uno de los villanos más carismáticos fue sin duda Vergil, el cual tuvo mucha importancia en el pasado de Dante, como así se narra en DMC3, pero no adelantemos relatos antes de tiempo.
Tras conseguir alzarse como uno de los mejores juegos de PS2 (título que aún sustenta),Capcom desarrolló una secuela de esta gran aventura, aunque esta vez Mikami no pudo embarcarse en la tarea y dejo su trabajo a Tsuyoshi Tanaka, junto a un grupo interno de la compañía llamado Production Studio 1. Ya sea por unas causas u otras, Devil May Cry 2 no consiguió calar muy hondo entre los seguidores de la saga así como cualquier otro jugador de la segunda consola domestica de Sony. La...
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