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Páginas: 80 (19888 palabras) Publicado: 21 de diciembre de 2012
Introducción a la ciencia
de la computación
y a la programación
3
Contenido
1.1. ¿Qué es una computadora?
1.2. Organización física de una computadora
(hardware)
1.3. Representación de la información en las
computadoras
1.4. Concepto de algoritmo
1.5. Programación estructurada
1.6. Programación orientada a objetos
1.7. El software (los programas)
1.8. Sistema operativo
1.9. Lenguajes deprogramación
1.10. C: El origen de C++ como lenguaje univer-
sal
1.11. El lenguaje C++: Historia y características
1.12. El lenguaje unificado de modelado UML
2.0
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y LECTURAS RE-
COMENDADAS
Las computadoras electrónicas modernas son uno de los
productos más importantes de los siglos XX y XXI Y espe-
cialmente la actual década. Son una herramienta esencial
en muchas áreas: industria,gobierno, ciencia, educa-
ción..., en realidad en casi todos los campos de nuestras
vidas. El papel de los programas de computadoras es
esencial; sin una lista de instrucciones a seguir, la compu-
tadora es virtualmente inútil. Los lenguajes de programa-
ción nos permiten escribir esos programas y por consi-
guiente comunicarnos con las computadoras.
En esta obra, usted comenzará a estudiar laciencia de
la computación o informática a través de uno de los len-
guajes de programación más versátiles disponibles hoy
día: el lenguaje C++. Este capítulo le introduce a la
computadora y sus componentes, así como a los lengua-
jes de programación, y a la metodología a seguir para la
resolución de problemas con computadoras y con una
herramienta denominada C++.
En el capítulo se describirá elconcepto y organiza ción
física (hardware) y lógica (software) de una computadora
junto con las formas diferentes de representación de la
información. El concepto de algoritmo como herramienta
de resolución de problemas es otro de los temas que se
abordan en el capítulo.
Las dos paradigmas más populares y que soporta el
lenguaje de programación C++ son: programación estruc-
turada y programaciónorientada a objetos. Junto con las
características de los diferentes tipos de software —en
particular el sistema operativo— y de los lenguajes de
programación y, en particular, C++ y UML 2.0 se articula
la segunda parte del contenido del capítulo.
INTRODUCCIÓN
• Algoritmo.
• CD-ROM, CDR/W.
• Compilador.
• Computadora.
• Diagrama de flujo.
• Diagrama N-S.
• Disquete.
• DVD.
• DVD alta definición.
•Hardware.
• Intérprete.
• Lenguaje de máquina.
• Lenguaje de programación.
• Lenguaje ensamblador.
• Memoria.
• Memoria auxiliar.
• Memoria central.
• Microprocesador.
• Módem.
• Software.
• Unidad central de proceso.
CONCEPTOS CLAVE

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Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos
1.1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora1 es un dispositivo electrónico utilizado paraprocesar información y obtener resulta-
dos. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a con-
tinuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1.
La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos,
procesa estos datos y produce unos datos de salida.Los datos de entrada y los datos de salida pueden
ser realmente cualquier cosa, texto, dibujos o sonido. El sistema más sencillo de comunicarse una per-
sona con la computadora es esencialmente mediante un ratón (mouse), un teclado y una pantalla (moni-
tor). Hoy día existen otros dispositivos muy populares tales como escáneres, micrófonos, altavoces, cá-
maras de vídeo, cámaras digitales, etc.;de igual manera, mediante módems, es posible conectar su
computadora con otras computadoras a través de redes, siendo la más importante, la red Internet.
COMPUTADORA
Programa
Datos de
entrada
Datos de
salida
Figura 1.1. Proceso de información en una computadora.
Los componentes físicos que constituyen la computadora, junto con los dispositivos que realizan las
tareas de entrada y salida, se...
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