Documento Television

Páginas: 21 (5138 palabras) Publicado: 1 de marzo de 2015
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA


INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES



GRAFICACIÓN


TELEVISION


INTEGRANTES

Nombre
Nº Control
NERI ZUÑIGA SAID SANTIAGO
13280116
ROMERO CORNEJO LUIS FERNANDO
13280043



PROFESORA: M. en C. PULIDO ALBA
ROCIO ELIZABETH









Índice

Introducción………………………………………………………………….
Planteamiento del problema…………………………………………………Delimitación……………………………………………………………………
Justificación……………………………………………………………………..
Objetivo General……………………………………………………………….
Objetivos específicos………………………………………………………..
Hipótesis………………………………………………………………………..

Marco teórico………………………………………………………………..
Capítulo I
1.1 Awt………………………………………………………………………….
1.1.1 Jerarquía de clases de AWT…………………………………………..

1.2 Swing……………………………………………………………………...
1.2.1 Ventajas………………………………………………………………....
1.2.2 Java jerarquía de clases deSwing………………………………..…

1.3 Canvas…………………………………………………………………....
1.4 Paint ……………………………………………………………………...
1.5 Repaint…………………………………………………………………...
1.6 Move…………………………………………………………………...….

1.7 BasicStroke……………………………………………………………....
1.7.1 Estilos de línea………………………………………………………...
1.7.2 Patrones de relleno…………………………………………………….

1.8 GradientPaint…………………………………………………………….
1.8.1Ejemplos degradiente………………………………………………….







Capítulo II

2. Transformaciones Bidimensionales………………………………………2.
2.2 Traslación………………………………………………………………..
2.2.1 Representación Matricial……………………………………………...

2.3 Escalamiento………………………………………………………………....
2.3.1Representacion matricial………………………………………..…..…
2.3.2 Punto fijo………………………………………………………….……....

2.4 Rotación……………………………………………………………………...
2.4.1 punto fijo …………………………………………………………………...

2.5 Reflexiónrespecto al eje x………………………………………………...….
2.5.1 Reflexión respecto a una recta………………………………………....
2.5.2 Reflexión respecto de un punto………………………………………...

Código relevante…………………………………………………………………..
Dificultades presentadas y soluciones dadas………………………………….
Resultados …………………………………………………………………………

Conclusiones………………………………………………………………….36
Referencia………………………………………………………………………










Introducción
En elpresente trabajo abordaremos conceptos y métodos básicos e indispensables para la realización de proyectos de Graficacion en 2D con el fin de crear programas con mayor calidad y un mejor funcionamiento en el momento de ejecutar dicho programa.
Al mismo tiempo con la información obtenida se es más fácil poder hacer programas de Graficacion con mayor facilidad ya que se tienen los conocimientosbásicos y necesarios para la obtención de un buen proyecto.
Con las transformaciones bidimensionales se sabrá hacer que una imagen cambie de posición con los métodos y formulas adecuadas y obtener buenos resultados.














Planteamiento del problema
“Elaboración de una televisión en Java”
Delimitación
Justificación
Objetivo general
Saber cuando y donde utilizar métodos importantes ynecesarios a la hora de Graficar.
Objetivos específicos
Saber utilizar un JPanel
Saber utilizar un JFrame
Conocer las funciones de cada librería
Hipótesis


































Marco Teórico
1.1 AWT
Abstract Windows Toolkit (AWT) es el original juego de herramientas
de Java. Sus principales ventajas son que viene con cada versión de la tecnología Java, incluyendo aplicaciones deJava en navegadores web antiguos, y es muy estable.

AWT es un conjunto de herramientas muy simples con pocos componentes
con administradores de diseño, y eventos. Esto se debe a que Sun Microsystems decidió utilizar un mínimo común denominador (LCD) para un enfoque AWT.

La Abstract Window Toolkit (AWT, en español Kit de Herramientas de Ventana Abstracta) es un kit de herramientas de gráficos,interfaz de usuario, y sistema de ventanas independiente de la plataforma original de Java. AWT es ahora parte de las Java Foundation Classes (JFC) - la API estándar para suministrar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para un programa Java.
AWT permite hacer interfaces gráficas mediante artefactos de interacción con el usuario, como...
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