Documento Vision
WiiMUS Visión
Version 2.0
WiiMUS Visión
Version: 2.0 Date: 10/09/2008
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Date 01/05/2008 10/09/2008 Version 1.0 2.0 Description Versión Inicial Revisión y algunas modificaciones. Author Sebastián R. Hurtado Sebastián R. Hurtado
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©WestMinds, 2009
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WiiMUS Visión
Version: 2.0 Date: 10/09/2008
Table of Contents
1. Introduction 1.1 Purpose 1.2 Scope 1.3 Definitions, Acronyms, and Abbreviations 1.4 References Positioning 2.1 Business Opportunity 2.2 Problem Statement 2.3 Product Position Statement Stakeholder and User Descriptions 3.1 Market Demographics 3.2 Stakeholder Summary 3.3 User Summary 3.4 User Environment 3.5 Alternatives and Competition Product Overview 4.1 Product Perspective 4.2 Summary ofCapabilities 4.3 Cost and Pricing 4.4 Licensing and Installation Product Features 5.1 Hacer anotaciones y dibujar 5.2 Destacar puntos importantes 5.3 Utilización sobre superficies variadas 5.4 Barras de herramientas 5.5 Creación, gestión y navegación de pizarras 5.6 Manejo de clases abiertas 5.7 Creación y gestión de clases 5.8 Inserción de imágenes, videos y sonidos 5.9 Guardado yexportación de clases Limits / Restrictions Constraints Other Product Requirements 8.1 Applicable Standards 8.2 System Requirements 8.3 Performance Requirements 8.4 Environmental Requirements Documentation Requirements 9.1 User Manual 9.2 Installation Guides, Configuration, and Read Me File ©WestMinds, 2009 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 9 10 10 10 ¡Error! Marcador nodefinido. 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 Page 3
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WiiMUS Visión 9.3 Labeling and Packaging
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WiiMUS Visión
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Visión
1. Introduction
1.1 Purpose El propósito del documento esel de recolectar, analizar y definir las necesidades y requerimientos del proyecto WiiMUS. Se focaliza en las capacidades que el sistema ofrece a los usuarios a los cuales la aplicación está destinado y porqué las ofrece. Los detalles de cómo el sistema WiiMUS implementa estas funcionalidades están detallados en las especificaciones de caso de uso y especificaciones de requerimientos. 1.2 ScopeEste Documento Visión aplica al sistema WiiMUS, que será desarrollado por WestMinds. Será una herramienta didáctica basado en la tecnología de la consola de juegos Wii, para el dictado y gestión de clases, presentaciones y charlas multimedia, pudiendo utilizar cualquier superficie como pantalla (ej: pantallas de tv, pantallas para proyectores, pantallas de notebooks, monitores, paredes, mesas,etc.), permitiendo hacer anotaciones directamente sobre la superficie, importar imágenes y videos, grabar las clases y distribuirlas en formato digital posteriormente a los alumnos. 1.3 Definitions, Acronyms, and Abbreviations Ver el Glosario. 1.4 References Lista de los artefactos referidos en la visión del proyecto: Glosario: Glossary_v1.0.doc
2. Positioning
2.1 Business Opportunity Esteproyecto facilitará la labor del docente y enriquecerá las clases mediante el modo de uso natural de una pizarra en conjunción con el poder que la informática nos brinda, permitiendo agregar a las clases videos, imágenes, y audio, y permitiendo también, que los alumnos se enfoquen en las explicaciones del profesor y no en la toma de apuntes, ya que luego podrán recibir una copia completa de la clase, consus anotaciones. Las clases serán más dinámicas con el agregado multimedia y la posibilidad de guardarlas y llevarlas a donde vaya. Con esta nueva tecnología podrá convertir cualquier superficie en una pantalla interactiva, sin importar el tamaño, convirtiéndose esta en una herramienta flexible tanto para aulas de tamaño reducido como para auditorios grandes. Permitirá hacer anotaciones...
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