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Páginas: 6 (1395 palabras) Publicado: 10 de septiembre de 2013
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LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA
OF TIME para Nintendo 64
Capitulo 1: Intro
Introducción
Antes de nada, perdón por los nombres de las localizaciones, objetos y/o enemigos. La guía la tenía echa
desde hace bastante, y la verdad, ya no recuerdo si el juego estaba todo en español pero con los nombres
en inglés o si jugué a la versión inglesa del Zelda. De todos modos creo que seentiende bastante bien todo
;)
Capitulo 2: Link Joven
Kokiri Forest
El juego comienza en el bosque donde Link vive junto con otros Kokiri. Todo empieza dentro de su casa, sal
de ella y vete a hablar con Saria, tu mejor amiga. Ve al centro de entrenamiento donde podrás practicar un
poco tus movimientos, entra en el agujero que se encuentra ahí y busca la espada, una vez que la tengas,
sal de eselugar y empieza a buscar rupees (dentro de casas, cortando el jardín), y una vez que juntes 40
dirígete a la tienda y compra el escudo, ahora dirígete con al Deku Tree, para iniciar la primera mazmorra.
Dentro del Deku Tree
Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64
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www.trucoteca.com
Entrando al árbol, encontrarás un cofre, ábrelo para que obtengas el mapa, mataa todos los enemigos. Una
vez que hayas hecho esto, sube, hasta que llegues a una puerta , ábrela, y mata a el enemigo que se
encuentra en medio, regrésale las Deku Nuts que te lance para que así, lo puedas golpear con tu espada, y
te diga algo y sigas avanzando, ahora brinca de la plataforma al suelo, y sube las lianas para que así puedas
llegar al cofre que tiene el Slingshot, cuando ya latengas voltea hacia atrás y mira hacia las escaleras, y con
tu Slingshot tíralas para que así puedas subir y regresar al cuarto anterior. Ahora regresa donde las skutullas
estaban y te obstruían el paso en las lianas y elimínalas con tu Slingshot para que así subas, y puedas
entrar a un cuarto, donde se encuentra, el compás, para salir de este cuarto necesitaras prender la antorcha
con unDeku Stick. Ya saliendo del cuarto, tendrás que buscar una manera de lanzarte de donde te
encuentras hasta la telaraña de abajo, para que la rompas , y así poder seguir avanzando, para lanzarte
elimina a una skutulla, para que puedas brincar.
En este cuarto, nada hacia la derecha y prende un Deku Stick ahora vete hacia donde esta la puerta y
quema la telaraña que te obstruye el paso, ahora eneste cuarto elimina al enemigo para que te diga algo, y
pégale con tu Slingshot al ojo que se encuentra encima de la puerta, para que así pases al siguiente cuarto.
En este cuarto, verás una plataforma que se mueve, échate al agua y sumérgete para activar el switch y así
bajar el nivel del agua, ahora regresa, para que te puedas subir sobre la plataforma, y cruces; ya llegando al
otro lado,elimina al enemigo y empuja la caja para que puedas subir. Sigue avanzando y en el siguiente
cuarto elimina a los enemigos y avanza a la puerta de la derecha, y en el siguiente cuarto, entra por el
pequeño agujero para así llegar al cuarto donde ya habías estado. En el empuja la caja, y prende una Deku
Stick, para que quemes la telaraña que se encuentra en el suelo, y así caigas a un pequeñolago, en el
elimina a los enemigos del siguiente orden, centro, derecha, izquierda para que así avances con el jefe.
Queen Gohma:
Cuando se acerque a ti, atácala con tu Slingshot para darle en el ojo y después la puedas dar con tu espada,
así atácalo sucesivamente hasta que lo elimines, cuando te ataque lanzándote una especie de huevecillos,
elimínalos antes de que crezcan.
Hyrule Field
Estees el campo donde tendrás que estar la mayoría del tiempo, en el podrás tener acceso a varios lugares.
Sal del bosque y dirígete rumbo al castillo, entra, te vas encontrar en el mercado, en él habla con la gente
que se encuentra ahí y busca una chica pelirroja que te dirá que busques a su padre dentro del castillo,
Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64
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