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Páginas: 7 (1595 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2014
Universidad Católica de Valparaíso

Facultad de Ingeniería

Escuela de Ingeniería de Transporte

Nodos empleados en Visual Slam (Awesim).
1. ACTIVITY: es la actividad de servicio que va a continuación de
(QUEUE) o un selector (SELECT). Empleo:

una cola

♦ Se emplea en conjunto con nodos Queue para modelar sistemas de
colas con varios servidores.
♦ Se emplea en conjunto con nodoSelect para modelar sistemas de colas
múltiples con diferentes servidores.

DUR

PROB
A

N

2.- AWAIT. Nodo de espera que tiene dos usos:
♦ Empleado en modo recurso (resource)retiene una entidad en el archivo
IFL, hasta que existan UR unidades del recurso RES disponible.
♦ Pero, en el modo compuerta(Gate) retiene una entidad si la compuerta
esta cerrada y bien la libera en casocontrario
Existen tres formas para recurrir a un recurso:
a) Con la etiqueta del recurso definido por un bloque de recurso.
b) Con el atributo de la entidad que llega, el que contiene el número de
orden de los bloques.
c) Con una transferencia a una subrutina (ALLOC), definida por el
usuario en Fortran, para especificar los recursos requeridos.
IFL
QC

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RES / UR
oGATE

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M

Juan Sánchez Ramos.

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3.- RESOURCE: Recursos y Bloques de Recursos.
Define recursos de rotulo RLBL y sus disponibilidades inicial IRC.
El número de los archivos IFL están asociados con los nodos AWAIT y
PREEMPT, donde las entidades se agrupan para esperar el recurso.

Enel bloque de recursos se definen los archivos vinculados a dicho
Recurso.

RLBL

IRC

IFL 1

IFL 2

4.- QUEUE: Cola.
Se emplea para retener entidades en un archivo de número IFL, en espera hasta
que exista algún servidor disponible.
IQ cantidad inicial de entidades en la cola.
QC capacidad máxima de la cola.
Se puede Bloquear (Block) cuando se cope la cola o bien Desviar (Balk).IQ
IFL
QC

5.- CREATE: EL nodo que genera entidades en la red.
Nodo que se activa en el tiempo TF y comienza a crear entidades con lapsos de
tiempo entre las llegadas de TBC unidades de tiempo, hasta alcanzar un máximo
de MC entidades, en cada generación se activa un máximo de M actividades, el

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tiempo en que ocurrió la generación se almacena en el atributo ATRIB(MA) de la
entidad creada.
TBC
TF
MA
M
MC

6.- SELECT: Nodo seleccionador
Permite seleccionar las entidades que esperan en varias colas y entre varios
servidores disponibles, según una norma de selección de colas (QSR) o según la
norma de selección deservidores (SSR). También es posible bloquear o desviar.

QSR

SSR

7.- TERMINATE.
Nodo empleado para destruir una entidad o terminar la simulación al arribo de la
entidad TC.

TC

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8.- COLCT: Nodo para las estadísticas.
Usadopara calcular las estadísticas que se relacionan con una entidad que llegue
a un nodo TYPE o con una variable de la entidad que arribe.
ID es la identificación para el informe de salida, H corresponde a la especificación
para el histograma, el límite superior de la primera celda es HLOW y el ancho de
las celdas HWID.
Con un máximo de M actividades que se pueden iniciar a
continuación.TYPE

ID , H

M

9.- PREEMPT:
Nodo empleado para confiscar una unidad del recurso especificado como RES.
Las entidades que tratan de capturar un recurso desde este nodo tienen prioridad
sobre entidades que capturaron el recurso desde nodo AWAIT. Si se especifica
una prioridad PR en este nodo, entonces a las entidades que empleen dicho
recurso le será confiscado, siempre y cuando la...
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