domino

Páginas: 6 (1403 palabras) Publicado: 17 de junio de 2014
La Salida: En general nos aconseja una serie de normas que podríamos englobar en la considerada como Salida Clásica.
Juego con un doble: Ante un juego con doble a fallo, se saldrá abierto por ficha mixta, sin caer en la tentación de quitarse un doble molesto para no quedarse a fallo y, lo que es más importante, no engañar al compañero. Saldremos siempre por el doble cuando esté acompañado deuna, dos o tres fichas. En caso de estar acompañado por cuatro, cinco o seis fichas se saldrá abierto, reservándose el doble, pues no puede ser ahorcado y será útil para repetir nuestro juego o evitar el pase. Como excepción, propone el autor, salir por el doble cuando estando acompañado por cuatro fichas se tengan fallos en el levante, justificando dicha actuación en que si están en manos delcontrario podrían quedar tapando la salida y descubriendo de forma rápida el fallo/s del salidor, pudiendo desarmar el potente juego del salidor.
Juego con varios dobles: Se saldrá por el más acompañado, estando en condición de salida (acompañado por una, dos o tres fichas), desechando igualmente las salidas a fallo. Sólo en el caso de estar igualmente acompañado se saldrá por el mayor. No teniendodobles en condición de salida (por no estar acompañados o por estar acompañados por cuatro fichas o más) se elegirá la salida abierta.
Juego sin dobles: Se saldrá por la ficha con los palos con más acompañamiento.
El Compañero del Mano: Su misión principal es facilitar la labor del mano en base a esta serie de reglas:
a) Debe respetar las fichas del mano, procurando realizar las jugadas sobre lasdel contrario.
b) Debe procurar dar facilidades para la colocación de las fichas del palo anunciado por el mano, que aún no hayan sido puestas en juego y que, presumiblemente, puedan estar en poder del que salió.
c) Si el compañero mata una de las fichas del palo de salida, habrá de interpretarlo como que está fallo a la situada en la parte opuesta, por lo que no sólo debe apresurarse ataparla, sino que procurará evitar, por todos los medios a su alcance, que esa ficha vuelva a obstaculizar el juego del mano.
d) En ninguna circunstancia, salvo en el caso de que no disponga de otra ficha, debe doblarse a la primera ficha con que el jugador contrario mata la salida, porque si el postre cumple con su deber de tapar la salida por el otro lado, el mano se ve imposibilitado para entrar denuevo con su juego.
Cesión de la iniciativa del juego al compañero: El mano cederá la iniciativa bien de forma deliberada, ante un juego demasiado pobre o malo (repitiendo la ficha que aquél haya puesto, incluso matando la propia, si es necesario; golpear con el compañero o cambiar el juego se llama este comportamiento), o bien de forma involuntaria ante un pase del mano (cambiando las tornas yvolviéndose postre).
Por supuesto además de la labor del compañero ya señalada, el mano debe estar atento al desarrollo del juego del compañero porque, en definitiva, ambos juegos tienen que complementarse formando un conjunto armónico.
Desarrollo del Juego: Al final de la primera vuelta, llegaremos a las siguientes conclusiones:
1. Que el jugador que tiene la ventaja de salir, al hacerlo,como es lógico, de la ficha del palo o palos en los que tiene mayor fuerza, envía un mensaje a su compañero para que colabore, colocando o facilitando la colocación de las fichas del palo anunciado.
2. Que el jugador número 2, en caso de disponer de ficha, matará la salida, pero la ficha con que lo hace no constituye -ni puede ser interpretada por el compañero  de la misma forma que la de salidadel número 1, por ser una ficha forzada-, una réplica a la salida.
3. El jugador que lo hace en este orden -compañero del 1- al tapar la ficha del n.° 2, como deber inexcusable, puede o no hacerlo con una ficha indicativa de su palo largo, por lo que, aunque sea tenida en cuenta por el jugador n.° 1, para tener valor como mensaje habrá de estar confirmada por una nueva jugada en la que se...
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