Don Miguel
Protocolo Juego Educativo |
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ADRIANA MORENO ALVARADOEDWIN OSNIEL MARROQUIN PACHECOLEONEL DE JESUS VILLATORO CRUZ |
21/11/2012 |
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* NOMBRE
La Fiesta deDora
* DESCRIPCION
En este protocolo se introducen todos los aspectos generales del proyecto a desarrollar, tanto la visualización del juego en html5 con canvas e interactuando con elcontenido de proporcionalidad de manera simple, realizando ejemplos prácticos de manera grafica.
* OBJETIVOS
El objetivo de este proyecto es crear una herramienta Java Script, que permita realizar lavisualización de esquemas UML, utilizando para ello las nuevas características incorporadas en el lenguaje HTML5 y CANVAS.
El usuario podrá interactuar dinámicamente con el juego, para podercomprender y entender, el tema principal de proporcionalidad, de manera que sea una herramienta más fácil para el aprendizaje del usuario. Se permitirá los esquemas tanto gráficamente, añadiendo loselementos desde una interfaz, como textualmente a través de un lenguaje específico.
* HISTORIA
Dora la exploradora hara su fiesta de cumpleaños, y necesita saber cuantas niños iran, para eso debellegar a casa de su amigo Bota, para decirle en cuantas partes debe partir el pastel.
* CONTROLES
Como en cualquier juego, el usuario deberá interactuar con el personaje que maneja. En nuestrocaso deberá manejar a Dora la Exploradora para esquivar obstáculos y obtener los artículos o elementos para la fiesta.
Los controles serán los siguientes:
* Flecha izquierda: mueve a Dora a laizquierda.
* Flecha derecha: mueve a Dora a la derecha.
* Espacio: Brincar o salta los obstáculos.
* MANEJO DE PUNTUACION
* ¿Cuándo suma puntos y qué cantidad?
Cuado Dora laExploradora, recoge pedazos de pastel durante el trascurso del camino para llegara a casa de su amigo Bota. Y la cantidad seria 10 puntos.
* ¿Cuando resta puntos y en qué cantidad?
Resta los...
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