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Páginas: 13 (3240 palabras) Publicado: 25 de agosto de 2015
Transcript of "Desarrollo de Software Orienta a Objetos"
1. 1. Desarrollo de Software Orientado a Objetos Carolina Valencia Gil Carolina Henao Acosta Juan Pablo Ortiz Villegas
2. 2. INTRODUCCION
  • El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software .
  • Modela un Sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí.
  • Dominio en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados deacuerdo a su dependencia funcional.
  • En este método se crea un conjunto de modelos utilizando una notación acordada, Eje: UML.
  • No está orientado solamente a diseño de programas de computadora, cubre sistemas de distintos tipos.
  • El lenguaje unificado demodelado se ha vuelto el lenguaje de modelado estándar usado en análisis y diseño orientado a objetos.

3. 3. Conceptos de la POO
  • Se basa en Objetos y ofrece dos ventajas con respecto a la programación tradicional:
  • Permite al programador organizar un programa de acuerdo a abstracciones de mas alto nivel, la manera de pensar de la gente.
  • Los datosglobales desaparecen, se convierten en parte interna de los objetos, por lo tanto los cambios generados en algún objeto solo los afectarían a el nada más.

4. 4. Análisis Orientado a Objetos objeto objeto objeto datos funciones objeto Objetos Globales que contienen datos y funciones locales.
5. 5. Análisis Orientado a Objetos Objeto x Fecha Objeto y Año de 4 Dígitos funciones objeto DíaMes Año Año de 2 Dígitos funciones Día Mes Año
6. 6. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
7. 7. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Permite delimitar y darle claridad al problema con sus implicaciones, con el acompañamiento del usuario pero con la perspectiva del desarrollador.

8. 8. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Descripción del problema
  • Informe preliminar de necesidades
  • Modelo de Casos de Uso
  • Describe un sistema desde sus distintas formas de utilización. Cada caso de uso debe ser guiado por el usuario de manera secuencial por eventos.

9. 9. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Actores
  • Son entidades externas al software que no necesariamente son losusuarios.
  • Son la herramienta principal para modelar los casos de uso

10. 10. 
  • MODELO DE REQUISITOS
MODELO DE CASOS DE USO Se lee la descripción del problema y se discute con los actores
11. 11. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Extensión
  • Inclusión

12. 12. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Generalización
  • Documentación

13. 13. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Ejemplo de Documentación

14. 14. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Modelo de Interfaces
  • Describe la presentación de información entre los actores y el sistema.
  • Se especifica en detalle como se verán las interfaces de usuario al ejecutar cadauno de los casos de uso.

15. 15. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Ejemplo de Interfaces Gráficas

16. 16. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Ejemplo de Interfaces Gráficas

17. 17. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Modelo de Dominio del Problema
  • Define un modelo de clases común, para los analistas y losclientes.
  • El desarrollador deberá definir con base a lo que el usuario describa, los objetos que va a utilizar en el desarrollo.
  • Es importante separar las clases en módulos cuando el sistema es muy grande.

18. 18. 
  • MODELO DE REQUISITOS
  • Identificación de Clases
  • Se toma la descripción del problema y se resaltan los...
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