Dones Hominido

Páginas: 19 (4700 palabras) Publicado: 20 de enero de 2015
Dones Hominido
Maestro del Fuego (Nivel Uno):
En cuanto los humanos consiguieron domar el fuego para mantenerse calientes y alejar a las bestias salvajes, iniciaron su viaje hacia la civilización. Los hombres lobo que poseen este Don invocan el antiguo pacto de la humanidad con los espíritus del fuego. Los espíritus de la llama acceden a contener su apetito cuando les toca un Hombre Lobo. EsteDon lo enseña un espíritu Ancestro o un espíritu del fuego
Sistema: Este Don permite que gastando un punto de Gnosis, el Garou cure daño provocado por el fuego como si fuera daño contundente. Los efectos duran toda una escena.
Olor a hombre (Nivel Uno):
Las criaturas salvajes han aprendido que, donde va el hombre, le sigue la muerte. Con este Don, el Hombre Lobo acentúa su olor a humano,provocando que los animales salvajes se sientan incómodos y nerviosos. Sin embargo, este aroma también hace que los animales domésticos identifiquen al hombre lobo como su dueño. Un espíritu Ancestro enseña este Don
Sistema: Todos los animales salvajes (sin incluir criaturas sobrenaturales que adoptan forma animal) pierden un punto de su reserva de dados cuando se encuentren a una distancia de 6metros del Garou (excepto cuando se defienden o escapan) y es posible que huyan. Los animales amaestrados identificaran al hombre lobo como a su amigo y se negaran a herirle. Por ejemplo, un perro adiestrado para atacar, al que se le ordene que ataque al Hombre lobo, intentara trepar por sus piernas y moviendo el rabo. Si se hiere al animal domesticado, este actuara de forma natural
Persuasión (NivelUno):
Este Don permite que el Homínido se vuelva más persuasivo cuando debate con otros, de forma que sus afirmaciones y argumentos se llenan de significado o credibilidad. Lo enseña un espíritu Ancestro
Sistema: El jugador tira Carisma + Subterfugio. Si tiene existo, el narrador reducirá en un punto la dificultad de todas las tiradas Sociales durante el resto de la escena. Además, todas lastiradas Sociales que tengan existo tendrán un impacto mayor del que tendrían sin este Don. Los argumentos de un Hombre lobo pueden imponerse sobre los de los adversarios de línea dura o ablandar a un psicópata insensible (al menos durante un rato).
Interferir tecnología (Nivel Dos)
Un Hombre lobo puede conseguir que los dispositivos tecnológicos dejen de funcionar, aunque solo sea temporalmente.Cuando utilice este Don, incluso el aparato más simple se negara a realizar su función. Este Don los enseña un Duende (una especie de espíritu del Kaos que disfruta rompiendo cosas).
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Manipulación + Pericias. El Hombre lobo debe escoger el nivel de complejidad del aparato que intenta “interferir”. Todos los aparatos tecnológicos (por ejemplocualquiera que haya sido fabricado con materiales como el metal o el plástico) que tengan esa complejidad y se encuentren a 15 metros a la redonda dejaran de funcionar durante un turno por éxito. Los aparatos no habrán cambiado, pero quedaran inertes: los cuchillos no cortaran, la pólvora de las pistolas no prendera, los motores no giraran, etc. La dificultad de la tirada se basa en la siguientetabla:
Aparato
Dificultad
Ordenador
4
Teléfono
6
Automóvil
8
Pistola
8
Cuchillo
10
Mirada intimidatoria (Nivel Dos):
Cuando un Hombre lobo mira fijamente a los ojos de un humano o animal, consigue que su victima huya aterrorizada. Este Don se puede utilizar contra otros hombres lobo, aunque la victima, en vez de huir, quedara paralizada. Lo enseña un espíritu Carnero o SerpienteSistema: El Garou que utiliza este Don puede centrarse en una victima por turno; el jugador tira Carisma + Intimidación (Dificultad 5 + el rango de la victima). La victima huirá durante un turno por cada éxito, aunque podrá gastar un punto de fuerza de voluntad para resistir los efectos del Don durante un turno. Si el personaje consigue cinco o más éxitos, la victima huirá durante la totalidad de la...
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