Donkey kong 64

Páginas: 53 (13091 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2010
Jungle Japes: Un nivel clásico de inicio en donde te dan los puntillazos de preparación para niveles superiores. Posee varios ambientes como junglas con palmeras, cuevas escondidas y estanques paradisíacos. En éste nivel podrás encontrar a Diddy Kong, además aquí Funky te entregará las primeras armas y Candy te dará los instrumentos musicales. Hazte con las bananas de todo el nivel paraenfrentarte a Arma-Dillo y recuerda visitar a Cranky con Diddy o Donkey Kong.
COMO LLEGAR A LA SALA DE ENTRADA DE JUNGLE JAPES:
Pasa las pruebas de Cranky y obtén el Simian Slam como Donkey Kong. Sal del centro de la Isla Kong, activa los 5 tele-transportadores y ve a la Isla donde está K. Lumpsy (la que te muestra Sqwak). Cuando llegues activa el Pad Nº 1 y entra a la isla. Habla con K. Lumpsy y sal dela isla. Entra al tele-transportador Nº 1 y ve hasta la zona derecha (tomando en cuenta que estás de espalda a la Nave de K.K. Rool). Ahora entra a la Sala de Entrada.
Necesitas: 1 Banana dorada
Especial: rescatar a Diddy Kong.
Jefe: Army-Dillo (60 bananas)
Pad de Batalla Arena: sube el tronco verde a la izquierda del lago y lo encontrarás al frente de la Armería de Funky.
Laboratorio deCranky: entra a la cueva central (la del lago) y ve hasta el final hasta la zona donde llueve.
Armería de Funky: pasa la primera cueva y llega hasta la zona del lago. Sube por el tronco izquierdo y la verás.
Escondite de Snide: sube hasta el área de la Armería, pasa por las lianas y sube hasta la mina, sigue y la hallarás.
Donkey Kong:
1: Inicias el nivel en un paraje donde encontrarás una palmeracon el tronco diferente a las demás (la primera). Sube y toma las lianas hasta la pequeña cueva con el interruptor. Ahora entra por la cueva que abriste hasta el final y llegarás a otra zona de jungla mucho más grande. Entra al agua y sube el tronco verde de la izquierda, sube la palmera y usa las lianas, luego el cañón y llega hasta la zona de la jaula de Diddy Kong.
2: Ahora aparecerán tresinterruptores de cocos para tu arma (recuerda visitar a Funky) y baja hasta la zona de los Pads 1 y 2. Ve a la derecha e izquierda para encontrar dos interruptores y acciónalos disparándoles. Para activar la del centro debes ir la zona de Funky Kong y colócate en el filo de la colina y colócate en francotirador para activar el tercer interruptor. Ahora ve a la zona de Diddy Kong.
3: Habla conCranky tomando el camino recto de la cueva central para que te dé el poder. Ahora sal y desde donde está el Pad 4 (frente al agua), lánzate y ve a tu derecha hasta una palmera (la que está frente a la roca. Sube y pasa por las cuerdas hasta el Pad y pon Z para lanzarte a los cielos. Vence el minijuego de barriles cañones y gana la banana.
4: Ve al lago y toma la cueva central hasta llegar alLaboratorio de Cranky. Ve detrás de éste y hallarás un interruptor que debes accionar; entra al barril y conviértete en Rambi, Destruye las cabañas de la aldea y presiona el Pad de DK para liberar la banana que está al principio. Usa el Pad 4 frente al laboratorio para llegar a la banana.
5: Ve a la caverna que está cerca de la roca (a la izquierda) y encontrarás un Kasplat con el pelo amarillo.
DiddyKong:
1: Inicia el nivel y llega a la primera cueva y en medio camino hallarás una reja con dos interruptores que debes activar con el Peanut Popguns y llegarás a la sala donde está la primera banana dorada (recuerda ir a donde Funky primero).
2: Ve a la zona del lago y sigue el camino por la cueva hasta la zona del Laboratorio de Cranky y presiona el switch de Diddy. Ahora llega a la banana antesque acabe el tiempo (usa el teletransportador Nº 4). Para poder obtener esta banana necesitas obtener la banana Nº 4 de DK.
3: Ahora sube hasta la zona de la mina (a la izquierda de la jaula, antes de Snides HQ) y dispárale al interruptor para poder entrar a la mina. Entra y sube por las cajas de la derecha. Una vez arriba verás frente a ti un interruptor. Dispara desde aquí y activa el...
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