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Páginas: 5 (1183 palabras) Publicado: 21 de octubre de 2012
Análisis de los videojuegos
Unidad 1

Deportes
El género deportes es uno de los pocos que se mantienen fiel a su premisa original. Poco ha cambiado en el transcurso de la historia de los videojuegos. A la vez, es uno de los géneros que más venden en la industria de hoy en día, aunque siempre ha sido un género vendedor. Lo cierto es que tiene un público cautivo, que demanda muy poco y seconforma con mejoras insignificantes entre un título y otro.

Definición
Según nuestro estudio, se considera un juego de deportes a todo aquel que emula una actividad deportiva a excepción de aquellas que se suceden sobre vehículos. Por ejemplo, un juego de fútbol es un juego deportivo. Pero un juego de carreras Fórmula 1, por más que sea un deporte, es un simulador de vehículos. Lo separamos asípor cuestiones prácticas. A la hora de programar y conceptualizar un videojuego, sea de un tipo o de otro, son dos cosas completamente diferentes, tanto así como la experiencia de juego que se le otorga al jugador.
Caso similar sucede con títulos como Championship Manager. Este tiene mucho más en común con el género simulación administrativa que con el género deportes. Somos un administrador derecursos, el equipo de fútbol que tenemos que administrar no es más que un escenario que apela a los fanáticos del género deportivo, pero las convenciones son las del género simulación administrativa.

Convenciones
Las convenciones para este género dependen del deporte que estemos adaptando. Por ejemplo, un juego de fútbol necesitará de una cancha, dos equipos oponentes, pelota, etc., etc. Pero unjuego de Bowling necesitará de otras cosas. Igual que un juego de pesca, o uno de caza, o uno de boxeo o de atletismo. Es imposible enmarcar las convenciones individuales del género, ya que hay demasiados deportes, todos diferentes uno de otro y cada uno con sus componentes y reglas.
Por regla general, la única convención existente en el género (aparte de aquellas de los deportes) es que debeemular el juego en el que está adaptado, y basar su sistema en las reglas de ese deporte, sea real o ficticio.

Arcade vs. Simulación
Sin embargo, existen dos tipos de juegos de deportes: Arcade y Simulación. El juego con estilo Arcade es aquel que hace concesiones en pos de la jugabilidad y la diversión. Un juego Arcade es mucho más simple de controlar que su contraparte, y hace salvedades en laexactitud de los controles para aumentar la universalidad de la jugabilidad, accesible para todos. Caso contrario sucede con los juegos de deportes con estilo Simulación. Estos tratan de apegarse a la realidad lo más posible, y usa controles mucho más complicados y precisos para recrear la exactitud del deporte que está adaptando.

Actualidad
En la actualidad los videojuegos de deportes sólose diferencian de sus antepasados en los gráficos. Poco más ha variado. Es entendible. Al ser adaptaciones de deportes existentes y estáticos (que tampoco evolucionan), lo desarrolladores no pueden hacer mucho más de lo que plantea su premisa. La originalidad no es el fuerte del género, hay que decirlo. Ni tampoco resulta necesaria: los fanáticos se conforman con tener una buena adaptación, conbuenos gráficos, de su deporte preferido.
El futuro del género, entonces, no luce demasiado diferente a lo que marca la tendencia, sólo que tendrá mejores gráficos.


Simulación de vehículos
El género Simulación de vehículos es simple de definir: es todo aquel juego que nos pone detrás del control de un vehículo sea aéreo, terrestre, acuático, subacuático o espacial.

Definición
Según nuestroestudio, se considera un juego de Simulación de vehículos a todo aquel juego que, como ya dijimos, nos pone en el control de un vehículo sea del tipo que sea. Necesita, sin embargo, cumplir una premisa: la cámara nos debe poner o bien detrás del vehículo o dentro del mismo. La excepción son los juegos de carreras de autos o similares, tengan la vista que tengan, ya que la experiencia de juego...
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