Dota 2
El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Valvecontrató a IceFrog como director de desarrollo para el mismo. Dota 2 recibió una muy buena respuesta de los críticos de videojuegos pues se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento lacalidad del producto, así como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil.Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 7.8 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria.
Una partida de Dota 2,cuenta con una fortaleza para cadauna de las dos facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambasbases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como lineas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, así como la apariciónperiódica (cada 30 segundos) de grupos de unidades autónomas llamadas creeps que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango.
Las Torres ycreeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; adicionalmente, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es funcionalmente simétrico, a pesar de tener una...
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