DOTA

Páginas: 6 (1428 palabras) Publicado: 7 de noviembre de 2013
Cada cierto tiempo aparece un juego el cual explota una nueva idea la cual es completamente innovadora, es así como ocurrió con juegos como: Counter Strike, Metal Gear, Dune 2 o Supermario Bros, Wolf 3d y Ultima Online son solo algunos ejemplos. Aquí es donde DotA aparece de la nada para crear un nuevo género en los juegos de estrategia en tiempo real los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).La razón por la cual los creadores de dicho genero nunca se atrevieron antes a lanzarse al mercado con su propio juego es un misterio, ya sea por miedo, incertidumbre o el tener que enfrentarse a grandes de la industria de los videojuegos, hoy 6 años después llegan para ofrecernos League of Legends (LoL) inspirado en su entrega inicial, en ese entonces solo un mapa-mod de Warcraft III, pero losuficientemente distinto para ser llamado un juego con su propia personalidad. DotA son las iníciales de Defence of the Ancients, MOD de Warcraft III el cual al día de hoy es el MOD más jugado en dicho juego y uno de los más famosos en el mundo entero.
Ahora los dejo con una carta que cuenta la historia detrás del desarrollo de DotA All Stars, la cual fue escrita hace 6 meses y me atrevo a decir queesta es la primera traducción al español de la misma jamás hecha.
Por Steve “Pendragon” Mescon – Dueño / Operador de DotA-Allstars.com & Director de Relaciones de la Comunidad ubicada en Riot Games Inc. con contribuciones de Steve “Guinsoo” Feak– Diseñador en Jefe de League of Legends en Riot Games Inc.

INTRODUCCIÓN
The Dragon KnightDespués de llegar a más de 10 millones de jugadores en elmundo entero desde su estreno hace 5 años atrás, Defense of the Ancients, (DotA) es uno de los juegos-mod más populares de todos los tiempos. Creado principalmente con el editor gratis que viene junto al ampliamente popular juego RTS Warcraft III: The Frozen Throne, llamado “World Editor” de la Blizzard. Cada nueva versión de DotA es la culminación de docenas de miles de horas de trabajo humanohecho por cientos de voluntarios de la comunidad.
DotA un juego en línea, basado en una sesión o ronda en donde hasta 10 jugadores eligen un ”héroe” para jugar un match 5 contra 5. Asistido por criaturas controladas por el computador, puedes matar a héroes y criaturas, para ganar recursos, niveles, y comprar ítems o entrenar habilidades. El juego es ganado al destruir el edificio enemigo principal(Ancient), antes de que destruyan el de tú equipo. DotA, es usualmente jugado en línea o incluso por medio de una LAN, en el transcurso de sesiones que duran típicamente una hora.
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de 2003 por un individuo conocido solo por su alias “Eul”. En el DotA original deEul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimento el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy.
En Mayo 29 del 2003, Blizzard libero oficialmente el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne que sumaba una inmensurablecantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un Nuevo, mucho más completo y mejorado editor de Mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entrego a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del DotA original, incluyendo la primera versión hecha por Steve“Guinsoo” Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem.
Guinsoo en un principio inicio el desarrollo de DotA Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA, tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más...
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