DOTES
Step Up
Puedes reducir la distancia cuando un enemigo trata de alejarse.
Requisito: Ataque base +1
Beneficio: cuando un enemigo adyacente trata de dar un paso de 5 pies
para alejarse de ti, puedes dar un paso de 5 pies como acción inmediata para
terminar adyacente que activó esta dote. Si das este paso no puedes dar un
paso de 5 pies durante tu próximo turno. Si haces unaacción de movimiento
durante tu próximo turno, resta 5 pies de tu movimiento total.
APROVECHAR EL MOMENTO [COMBATE, EQUIPO]
(UC)
Seize the Moment
Tus compañeros y tú estais listos para abalanzaros cuando uno de vosotros
lance el primer golpe.
Prerrequisitos: Crítico mejorado, Reflejos de combate.
Beneficio: cuando un aliado que también posea esta dote confirme un
crítico contra un oponente al quetambién tú amenaces, puedes hacer un
ataque de oportunidad contra ese oponente.
ARROLLAR MEJORADO [COMBATE]
Improved Overrun
Eres experto en pasar por encima a tus enemigos.
Requisitos: Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.
Beneficios: no provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una
maniobra de combate de arrollar. Además, recibes un bonificador +2 a las
pruebas para arrollar a unenemigo. También recibes un bonificador +2 a tu
Defensa contra Maniobras de Combate cada vez que un oponente intente
arrollarte. Los objetivos de tu intento de arrollar no pueden elegir evitarte.
Normal: provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una
maniobra de combate de arrollar.
[COMBATE] (APG)
Pushing Assault
Un impacto hecho con un arma a dos manos puede empujar a un oponente
de tamañosimilar hacia atrás.
Prerrequisitos: Fue 15, Ataque poderoso, ataque base +1.
Beneficio: cuando golpees a una criatura de tu tamaño o menor con un
ataque con un arma a dos manos modificado por la dote de Ataque poderoso,
puedes empujar al objetivo 5 pies directamente alejándolo de ti en lugar de
causar el daño adicional del Ataque poderoso. Si consigues un impacto
crítico, puedes empujar alobjetivo alejándolo 10 pies de ti. Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad y el objetivo debe terminar su
movimiento en un espacio seguro en el que pueda mantenerse en pie. Tú
eliges qué efecto quieres aplicar después de hacer la tirada de ataque, pero
antes de tirar el daño.
ATLÉTICO
Athletic
Posees una destreza física inherente.
Beneficios: consigues un bonificador +2 a las pruebas dehabilidad de
Trepar y Nadar. Si tienes 10 o más rangos en una de esas habilidades, el
bonificador se incrementa a +4 en esa habilidad.
CAMBIO DE POSICIONES [COMBATE, EQUIPO]
(APG)
Swap Places
Estás entrenado en intercambiar tu posición con la de tu aliado durante un
combate caótico.
Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también tenga esta
dote, puedes moverte a la casilla de tu aliado comoparte del movimiento
normal. Al mismo tiempo, tu aliado se mueve a tu casilla previa como acción
inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis ser voluntarios y capaces de
moveros para obtener la ventaja de esta dote. Tu aliado debe ser de tu
mismo tamaño para utilizar esta dote. Tu aliado no provoca ataques de
oportunidad con este movimiento, pero tú los provocas de la forma normal.
Este movimiento nose tiene en cuenta para el movimiento de tu aliado en
su siguiente turno.
COMPETENCIA CON ARMADURA ….
CORPULENCIA INTIMIDANTE [COMBATE]
Intimidating Prowess
Tu poderío físico resulta intimidante para otros.
Beneficios: suma tu modificador de Fuerza a las pruebas de Intimidar
además de tu modificador de Carisma.
CORRER
Run
Eres rápido de pies.
Beneficios: cuando corres, te mueves cinco veces tuvelocidad normal
(si llevas armadura intermedia, ligera o sin armadura y no transportas más
que una carga media) o cuatro veces tu velocidad (si llevas una armadura
pesada o una carga pesada). Si haces un salto tras comenzar a correr (ver la
descripción de la habilidad de Acrobacias) ganas un bonificador +4 a tu
pruebas de Acrobacias.
Mientras corres, puedes mantener tu bonificador de Destreza a...
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