Draft regionales warhammer etc 2012

Páginas: 7 (1685 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2012
DRAFT A UTILIZAR PARA LOS CLASIFICATORIOS REGIONALES

Cambios de Reglas: - Los personajes tendrán la regla "cuidado, señor" frente a los siguientes conjuros que automáticamente matan a todos los modelos o eliminan automáticamente todo un regimiento: Habitantes de las profundidades, la Transmutación final, Decimotercer hechizo, Portal Infernal con 11/12 efecto. Se aplican los Requisitos normalesal “cuidado señor”. - Los Elfos Oscuros no pueden lanzar hechizos con más dados que los magos normales I. Restricciones generales: - 2400 puntos. - Sin personajes especiales o de renombre. - El Ejército usado puede ser cualquiera de los libros oficiales, publicados en la actualidad por Games Workshop. - Un máximo de tres opciones básicas idénticas se pueden tener (independientemente de losequipos y otras mejoras) - Un ejército puede tener hasta cinco máquinas de guerra y armas de la plantilla. Para las máquinas de guerras, el uso de una plantilla cuenta como una opción única en este sentido. Todas las armas de plantilla (de objetos mágicos, habilidades, etc) cuentan, a excepción de los hechizos. - Máx. 45 modelos con armas de proyectiles con un alcance de 20" o más, (máquinas de guerrano incl., Personajes y carros incluidos). - Tamaños de las unidades con las siguientes limitaciones: Las unidades no pueden ser de más de 40 modelos, ni de más de 450 puntos (incluyendo todo el grupo de mando, mejoras, objetos mágicos/estandartes mágicos). Esta restricción se aplica durante la creación de la lista. El tamaño de la unidad / coste puede ser mayor durante el juego (por ejemplo, alunirse a los personajes a la unidad). Esta restricción no se aplica a los personajes. II. Restricciones de Magia: - Aparte de los vientos de la magia y la canalización, un ejército sólo puede generar dos DE / DD por fase de magia. - Puedes tener unidades/habilidades que realmente generan más de 2 dados extra, pero cualquier exceso de los dados se pierden - Algunos objetos mágicos/habilidades cuentanpara la generación de dados, para este límite. - "Cuenta como" elementos/habilidades no pueden superar un acumulado 2 DE / DD por fase. Esto significa que si usas toma el Libro de Hoeth, no puedes usar cualquier otro objeto que "cuenta como” para la adición de DE / DD. - Todos los modificadores se aplican en la lista de ejército y no pueden cambiar durante el juego. Descripción detallada Aparte delos vientos de la magia y la canalización, un ejército sólo puede añadir dos dados a su reserva de poder o de disipación en cada fase de magia. Los dados se agregan al grupo, independientemente de la fuente (generado, robado, almacenados en las fases anteriores de magia, generados por objetos mágicos / habilidades, antes o después del intento de lanzar, producido por hechizos, habilidadespropias, y así sucesivamente). El exceso de dados se descarta y no se pueden utilizar de ninguna forma (por ejemplo, que no se puede almacenar). Si un dado es robado de la reserva del oponente, pero el ejército ya ha generado dos dados adicionales, los dados se retiran de la reserva de su oponente y luego se descartan. Algunos objetos especiales y habilidades disminuyen el límite de poder o de dados dedispersión que puede añadir a la reserva. Nos referimos a aquellas que "cuentan como". Lo que esto significa es que, si su lista incluye una "cuenta como un dado de energía (DE), tu ejército sólo puede añadir un dado de energía (en vez de los dos dados) a la reserva en cada una de sus fases de magia propia de todo el juego (sin importar si el objeto es destruido o consumido). Tenga en cuenta que nose puede tener una combinación de elementos que podrían reducir el límite de dados de energía o dados de dispersión por debajo de cero. III. Restricciones de objetos mágicos - Cada Señor del conocimiento cuenta como 1DE cada fase de magia. - Cualquier elemento que disipa automáticamente un hechizo, cuenta como 1DD cada fase de magia. - La Fortaleza de Fozzrik no está permitida - El Pergamino de...
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